頑皮狗沙盒超級大作!《神秘海域4》最新細(xì)節(jié)匯總
- 來源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
玩家們熱切期待的PS4平臺獨(dú)占超級大作《神秘海域4》,不出意外的話,這款大作將于2015年末橫掃市場。日前,有關(guān)人員也透露了游戲的最新信息,一起來看看吧。
動畫系統(tǒng)是頑皮狗從零開始完全搭建,使用真實(shí)的身體物理效果,提供全方位360度自由行動。
許多動態(tài)事件,留德雷克跳向遠(yuǎn)處并抓住把手的動作,不再是預(yù)先設(shè)計好的場景,而是根據(jù)跳躍的力度和角度進(jìn)行實(shí)時演算。
德雷克的抓鉤類似于古墓麗影中勞拉的尖嘴鎬,不過和后者不同的是,抓鉤可以隨意使用,自由度極高。
抓鉤地點(diǎn)雖然是固定的,但允許德雷克進(jìn)行左右搖擺,上升下降,從巖石表面攀爬或者行走等等。
《神秘海域》已經(jīng)從單一的線性模式進(jìn)化為完全自由的冒險游戲,任何路線都是由玩家決定的。
敵人更為狡猾,甚至可以在暗處埋伏,或者爬上平臺越過障礙來追逐主角。
利用植物或者別的方式逃匿后,敵人將不會回到正常的巡邏路線,反而他們會與同伴保持聯(lián)絡(luò),并持續(xù)搜索玩家的身影。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)源自于《神秘海域2》并不斷進(jìn)化而成,包含了潛行,追逐,肉搏與槍戰(zhàn)等。
《神秘海域4》吸取了《美國末日》中許多的優(yōu)點(diǎn),包括了戰(zhàn)斗與潛行系統(tǒng)。
頑皮狗精心制作了一個讓玩家滿意的世界,更廣闊的地圖,更為流暢的故事,更完美的游戲體驗(yàn)與精美的音樂等等。
頑皮狗還從《Jak 2》的一個關(guān)卡獲得了啟發(fā),他們當(dāng)時花費(fèi)了大量時間,但在游戲中真正用到的只有那么一次。所以頑皮狗將確保他們開發(fā)的每個系統(tǒng)都將在游戲中得到充分利用。
制作組認(rèn)為《神秘海域4》是次時代主機(jī)畫面最強(qiáng)的作品。
頑皮狗對主機(jī)內(nèi)存容量感到滿意,并借此機(jī)會力求游戲完美。
紋理細(xì)節(jié)將會是《神秘海域3》的四倍之多。
我們看到,主角德雷克在具有驚人效果海面的馬達(dá)加斯加一座小島的海岸中展開冒險,風(fēng)會吹動樹木,灌木,德雷克的頭發(fā)等等。
通過頑皮狗與索尼技術(shù)組的共同努力,游戲?qū)o玩家呈現(xiàn)出一個在不使用細(xì)面區(qū)分特效下細(xì)節(jié)更為豐富的地表效果,制作組如今更加依靠虛擬現(xiàn)實(shí)細(xì)節(jié)層次來實(shí)現(xiàn)畫面特效。
頑皮狗使用了一款耗時兩年自行開發(fā)的物理渲染器,因此各種物體的外觀看上去更加真實(shí)。
PS3中德雷克整個角色有250塊骨骼模型,PS4中僅僅是面部就有800塊骨骼模型。
目前版本中幀數(shù)被鎖定在30,不過制作組正在努力將幀數(shù)提升到60幀,不過或許會犧牲掉一些畫面特效。
在本作中內(nèi)森和山姆所探尋的寶藏屬于17世紀(jì)的著名海盜“亨利·埃弗里”,價值約2億到4億美元。
在提起“亨利·埃弗里的寶藏”時,頑皮狗的工作人員時不時用“任何寶藏都有著與之相對應(yīng)的危險”來暗示內(nèi)森或許會在這次探險中付出什么代價。具體情況尚未公布。
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