《神秘海域4》新信息:四倍材質(zhì)清晰度最棒視效
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
頑皮狗的鴻篇巨制《神秘海域4:盜賊末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)登上了最新一期《Edge》雜志,NeoGAF論壇用戶對(duì)刊登的內(nèi)容進(jìn)行了匯總,并將最新的信息整理如下。
《Edge》介紹了許多技術(shù)方面的改進(jìn),頑皮狗在畫(huà)面和游戲操作方面都進(jìn)行了改進(jìn),首先,他們使用了一款耗時(shí)兩年自行開(kāi)發(fā)的物理渲染器,。因此各種物體的外觀看上去更加真實(shí)。此外《神秘海域4》的貼圖材質(zhì)分辨率比《神秘海域3》提高了4倍。頑皮狗還非常高興地表示,PS4搭載的8G GDDR5內(nèi)存很充足,他們一定會(huì)物盡其用。
他們還設(shè)法使用強(qiáng)大的背景細(xì)節(jié)層次(LOD)算法,取代了曲面細(xì)分,達(dá)到了高度細(xì)節(jié)表現(xiàn)力的物體表面效果。這一技術(shù)由頑皮狗和索尼技術(shù)團(tuán)隊(duì)聯(lián)合開(kāi)發(fā)。動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)也是從零開(kāi)始完全搭建,使用真實(shí)的身體無(wú)力效果,提供全方位360度自由。Edge認(rèn)為這是本世代主機(jī)上畫(huà)面最棒的游戲。
許多動(dòng)態(tài)事件,留德雷克跳向遠(yuǎn)處并抓住把手的動(dòng)作,不再是預(yù)先設(shè)計(jì)好的場(chǎng)景,而是根據(jù)跳躍的力度和角度進(jìn)行實(shí)時(shí)演算。玩家感覺(jué)這更像是一款沙盒游戲,因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有固定的路線和明顯的線索,但是你將有明確的目標(biāo)。在到達(dá)目標(biāo)的途中不斷解開(kāi)謎題。
頑皮狗還從《Jak 2》的一個(gè)關(guān)卡獲得了啟發(fā),他們當(dāng)時(shí)花費(fèi)了大量時(shí)間,但在游戲中真正用到的只有那么一次。所以頑皮狗將確保他們開(kāi)發(fā)的每個(gè)系統(tǒng)都將在游戲中得到充分利用。
最后制作者們希望游戲能帶給玩家更加系統(tǒng)化的游戲方式,更宏觀的布局,以及游戲操作、劇情、音樂(lè)之間的融合與整合。
《神秘海域4:盜賊末路》預(yù)計(jì)今年晚些時(shí)候獨(dú)家登陸PS4。
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