百家合攜國際大作《巫師3》《NBA2K15》現(xiàn)金翎獎(jiǎng)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:fuky
- 編輯:ChunTian
2015年1月8日,在廈門舉辦的2014中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會(huì)“金翎獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)典禮上,多款Xbox平臺(tái)游戲榮獲“玩家最期待家用機(jī)游戲獎(jiǎng)”,成為該品類獎(jiǎng)項(xiàng)的最大贏家。“金翎獎(jiǎng)”是由廣大游戲愛好者評(píng)選出的體現(xiàn)玩家心聲的大眾獎(jiǎng)項(xiàng),素有游戲界的“奧斯卡”之稱,充分代表了玩家對(duì)于游戲品質(zhì)的認(rèn)可與喜愛。本次獲獎(jiǎng)的Xbox平臺(tái)游戲包括《光環(huán) 5:守護(hù)者》、《極限競(jìng)速:地平線 2》、《我的世界》、《巫師3:狂獵》、《NBA 2k15》等深受全球玩家歡迎的大作。Xbox平臺(tái)游戲在中國最重要的游戲本土化開發(fā)商百家合還特別邀請(qǐng)了來自微軟工作室(Microsoft Studio)、CD Projekt Red以及Visual Concepts的代表作為領(lǐng)獎(jiǎng)嘉賓出席了當(dāng)天的頒獎(jiǎng)典禮。
金翎獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)現(xiàn)場(chǎng)-多款Xbox One平臺(tái)游戲獲得“玩家最期待家用機(jī)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)
多款Xbox One平臺(tái)游戲獲得金翎獎(jiǎng)“玩家最期待家用機(jī)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)
” 百家合非常重視 ‘玩家最期待家用機(jī)游戲’這一獎(jiǎng)項(xiàng),因?yàn)檫@反映的是玩家真正的心聲,是他們的愿望。把‘玩家最期待’的游戲帶給中國玩家,這就是我們最堅(jiān)定和明確的努力方向。”百家合總經(jīng)理黃煒表示,“2015年,百家合會(huì)繼續(xù)把‘玩家體驗(yàn)至上’作為信條,竭誠竭力為中國玩家?guī)聿蝗蒎e(cuò)過的游戲作品,讓玩家的期待落實(shí)為真真切切的游戲體驗(yàn)。”
百家合總經(jīng)理黃煒與《巫師3》主創(chuàng)Marcin Iwinsk在采訪中展示獎(jiǎng)杯
《巫師3:狂獵》的主創(chuàng)Marcin Iwinski在現(xiàn)場(chǎng)熱情洋溢地分享了自己的創(chuàng)作理念以及對(duì)中國主機(jī)游戲市場(chǎng)的熱切期待。“唯有身臨其境,才能更好地理解中國游戲界的繁榮!中國玩家真的極具熱情,我非常高興《巫師》系列能夠得到他們的關(guān)注與喜愛。” Marcin Iwinski說,“讓更多的玩家從游戲中獲得快樂,是我們游戲人永恒的使命,非常希望中國的玩家能夠盡快體驗(yàn)到我們的游戲,并從中獲得快樂。”他將中國主機(jī)游戲行業(yè)比作一只正在展翅翱翔的雄鷹,而他的團(tuán)隊(duì)未來也將傾力于制作能受中國玩家喜愛的游戲。
《巫師3》主創(chuàng)Marcin Iwinsk接受記者采訪
為國內(nèi)玩家提供更多更好的Xbox平臺(tái)游戲,是百家合不變的宗旨。此次Xbox平臺(tái)游戲在金翎獎(jiǎng)上的一枝獨(dú)秀,象征著玩家與業(yè)界對(duì)Xbox平臺(tái)游戲的高度關(guān)注,也拉開了2015年中國主機(jī)游戲紅紅火火的序幕——育碧的《型可塑》、《光之子》、《舞力全開 2015》, Halfbrick Studios的《Kinect 水果忍者 2》等都已“一觸即發(fā)”,本土內(nèi)容如《魔卡幻想》、《捕魚達(dá)人 3》以及著名的多納系列《多納歡樂餐廳》、《多納寶貝運(yùn)動(dòng)會(huì)》、《多納和大水怪》等也將快速襲來。追求每一次心中的熱愛,享受每一次游戲的澎湃,2015年,注定會(huì)成為中國玩家擁有幸福游戲回憶的一年!
關(guān)于百家合:
百家合信息技術(shù)發(fā)展有限公司(E-home)系百視通新媒體股份有限公司與美國微軟公司共同投資建立的合資公司,是上海自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)“001”號(hào)備案企業(yè)。E-home以Xbox one主機(jī)平臺(tái)的娛樂內(nèi)容為工作重心,利用微軟的娛樂技術(shù)和產(chǎn)品,把人們重新吸引回客廳,提供符合中國市場(chǎng)需求和價(jià)值觀的新一代游戲產(chǎn)品、各類應(yīng)用及互動(dòng)服務(wù)。公司目標(biāo)旨在為中國以及全球帶來新一代家庭娛樂和游戲體驗(yàn),在家庭游戲娛樂技術(shù)、終端、內(nèi)容、服務(wù)等領(lǐng)域展開全面合作,打造新一代家庭游戲娛樂產(chǎn)品和家庭娛樂服務(wù)中心。
E-home作為Xbox One平臺(tái)娛樂內(nèi)容在中國最重要的游戲本土化開發(fā)商,同時(shí)承擔(dān)了ID@Xbox項(xiàng)目在中國的落地運(yùn)營工作。除ID@Xbox全球標(biāo)準(zhǔn)資源外,還自行投入并建立本地的技術(shù)支持團(tuán)隊(duì),提供包括創(chuàng)意指導(dǎo)、游戲品控、技術(shù)認(rèn)證、發(fā)行出版等一站式主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)服務(wù)。
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