《黑暗之魂2》總監(jiān)暢談體感游戲設(shè)備與新作規(guī)模
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《黑暗之魂2》總監(jiān)谷村唯認(rèn)為《黑暗之魂》系列非常適合與虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備搭配。
“我們還不打算進(jìn)一步挖掘這方面內(nèi)容,至少現(xiàn)在不會(huì),但是我認(rèn)為《黑暗之魂2》的世界有一些非常核心的元素。”谷村唯在談到From Software會(huì)不會(huì)涉及《黑暗之魂》的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容時(shí)說(shuō)道。
“跟真實(shí)感有關(guān)的問(wèn)題,我覺(jué)得用頭盔來(lái)體驗(yàn)《黑暗之魂》將會(huì)相當(dāng)不錯(cuò)。”當(dāng)媒體想象用VR頭盔加上體感控制器游玩《黑暗之魂》的感覺(jué)時(shí),谷村唯補(bǔ)充道。
談到《黑暗之魂2》明年登陸Xbox One和PS4的話題,他表示新世代主機(jī)會(huì)讓游戲中加入全新的區(qū)域和全新的敵人。
“在系列新游戲方面,利用PS4和Xbox One的機(jī)能肯定要有更多的敵人加入。”他說(shuō)道,“在掌握了新主機(jī)和這么多經(jīng)驗(yàn)之后,我認(rèn)為這不算是什么秘密。我們內(nèi)部有一些文件里包含著能讓玩家驚嘆的創(chuàng)意。”
《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》將于2015年4月7日登陸Xbox One、PS4、PC、Xbox 360和PS3平臺(tái)。該版本包括《黑暗之魂2》、三款DLC、更多的敵人數(shù)量、不同的敵人位置和多人游戲中的玩家數(shù)提升。
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