《最終幻想14:重生之境》DirectX 9/11畫(huà)面對(duì)比
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
不久前Square Enix正式為《最終幻想14:重生之境》發(fā)布了全新的2.5資料片,并未這款作品帶來(lái)了全新的內(nèi)容。而對(duì)于PC玩家來(lái)說(shuō),游戲內(nèi)容反倒不如全新的DirectX 11版客戶端更有吸引了,而SE也相當(dāng)直接地給大家奉上了一份DirectX 9與DirectX 11版《最終幻想14:重生之境》的對(duì)比視頻。
由于只是錄播,所以在畫(huà)面上多少會(huì)打些折扣。但即便如此,我們還是可以清楚地發(fā)現(xiàn)兩版本DirectX下《最終幻想14:重生之境》在畫(huà)面表現(xiàn)上的差別,無(wú)論是紋理,光影,水體效果還是材質(zhì)細(xì)節(jié)DirectX 11版都有相當(dāng)顯著的提升。但在這里我們要潑一盆冷水了,那就是DirectX 11版并不會(huì)隨2.5補(bǔ)丁上線,而是會(huì)在之后的“天堂綠蔭”(Heavensward)中發(fā)布。
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