《H1Z1》體驗(yàn)版1月發(fā)布 前景不好不會(huì)強(qiáng)于DayZ
- 來源:3DM新聞組-二大王
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Sony Online Entertainment的第一人稱生存游戲《H1Z1》將于2015年1月15日發(fā)布,比預(yù)想的要晚些,但根據(jù)John Smedley所說,延遲是為了讓游戲的品質(zhì)更好。游戲現(xiàn)在還處于早期開發(fā)階段,Smedley承認(rèn)在1月15日玩的這款游戲品質(zhì)并不會(huì)比《DayZ>》好。
“不,它肯定不會(huì)特別好”,Smedley認(rèn)為本作和《DayZ》相比沒有帶來更多新穎的地方。“我們已經(jīng)被問到這問題好多次了,我認(rèn)為《DayZ》中那些很酷的設(shè)定我們沒有,同時(shí)我們也沒有帶來新奇的東西。這樣說吧,我們是一款不同的游戲,是MMO型的游戲,我們的目標(biāo)是創(chuàng)建一個(gè)跨度大的世界,讓玩家可以體會(huì)在一個(gè)僵尸末日世界里難以置信的生存感受。”
早期體驗(yàn)版將有兩個(gè)不同售價(jià):基礎(chǔ)包是19.99美元,另外一個(gè)更貴的版本細(xì)節(jié)還沒公布,而后者將包含很多的服務(wù)器訪問選項(xiàng)。這個(gè)游戲里的世界已經(jīng)有64平方公里了,未來有可能繼續(xù)添加。
“為什么我們?cè)诒咀魃砩匣吮阮A(yù)想更多的時(shí)間呢?這是一個(gè)好問題,最簡(jiǎn)單的答案是:我們發(fā)現(xiàn)早期版本不夠好,我們要把自己引以為傲的東西增加進(jìn)去。”
“你們?cè)?月15日玩到的將是一款有趣的游戲,但這只是一個(gè)早期版本,它還沒真正完工。我們的目標(biāo)是在你們的幫助下完成它,它將成為我們制作過的一款最為宏大的游戲。”
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論