《血源》大量細(xì)節(jié)曝光:地圖規(guī)模、PvP和boss隨機(jī)性
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在今天的PS大會(huì)上,PS4獨(dú)占游戲《血源》的監(jiān)督Hidetaka Miyazaki透漏了大量的游戲細(xì)節(jié)。
地圖細(xì)節(jié):
游戲中地圖達(dá)到10多個(gè);
每一張地圖都有自己獨(dú)特的“狀況”;
Chalice(圣杯)地下城是一張多層地圖,坐落于城市中較低的地帶;
該地圖會(huì)逐序生成,面積很廣,包圍了整個(gè)城市的地下;
地下的每一個(gè)區(qū)域都有一個(gè)圣杯,找到了它,就能打破封禁,進(jìn)入另外一塊地區(qū);
所謂的“多層”地圖,意思是共有三層,給玩家提供不同的驚喜和陷阱,以此來(lái)擴(kuò)展游戲的策略性;
穿過(guò)圣杯路徑后生成的地下城會(huì)自動(dòng)修復(fù),確保玩家征服每一個(gè)地下城的同時(shí)還要提供“新鮮和有趣”的體驗(yàn);
地下城的難度很高,闖關(guān)不易;
和《惡魔之魂》一樣,《血源》的重心是在玩家掃空地下城后獲得的成就感;
加強(qiáng)分享功能,玩家可以分享他們征服地下城的方法和策略。你可以寫(xiě)下來(lái)分享到某個(gè)特殊的社區(qū)或者是你的好友們;
Chalice地下城和主線故事不摻,是隨機(jī)性的。
其他細(xì)節(jié):
人物自定義系統(tǒng)和《黑暗之魂2》的水平差不多,不過(guò)《血源》有自己獨(dú)有的特點(diǎn)。作為一款動(dòng)作RPG,必須有“一款RPG游戲應(yīng)有的一切”;
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力保證游戲的幀數(shù)達(dá)到最高,最終規(guī)格(30或60fps)仍然要以最佳體驗(yàn)為準(zhǔn);
游戲中有PvP系統(tǒng);
類(lèi)似于《黑暗之魂2》,玩家操作一個(gè)boss對(duì)戰(zhàn)另外一名玩家;
《惡魔之魂》和《黑暗之魂》中的死亡和空心概念將以某種形式保留在《血源》中;
玩家在視頻中看到的地下城是為特意為展會(huì)準(zhǔn)備的,實(shí)際游戲中地下城要大的多,復(fù)雜的多;
每個(gè)關(guān)卡出現(xiàn)的boss角色不是固定的,而是隨機(jī)出現(xiàn)。
《血源》定于2015年3月24日發(fā)售,PS4獨(dú)占。
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