優(yōu)化不錯表現(xiàn)良好 《文明:太空》PC性能表現(xiàn)分析
- 來源:Druiber
- 作者:landother
- 編輯:landother
《文明:太空》更剛發(fā)售,這款會和策略游戲在PC上究竟表現(xiàn)如何呢?首先這是一款僅面向PC的游戲,所以它肯定已經(jīng)針對PC平臺進行了優(yōu)化。實際分析報告也表明,《文明:太空》的性能表現(xiàn)的確很好,可以充分利用多核CPU,充分利用SLI(雖然它是基于AMD驅(qū)動的游戲),而且還支持AMD顯卡的Mantle驅(qū)動,即使在雙核電腦上,也能流暢運行60fps。
我們和以前一樣,使用的是英特爾i7 4930K,8G內(nèi)存,英偉達GTX690,Windows8.1 64位,安裝最新版Geforce驅(qū)動。英偉達已經(jīng)為本作發(fā)布了SLI配置文件,非常給力。AMD顯卡的Mantle支持SFR。英偉達優(yōu)化以后,DX11模式下回滾為AFR模式,兩個GPU核心全都達到98%的利用率。
《文明:太空》對于多核CPU的支持非常充分,我們以前為了測試其他游戲,都需要模擬雙核,三核和四核CPU,不過Firaxis工作室提供了游戲自帶的跑分工具,我們可以簡單快速地測試游戲。而且自帶的跑分工具是壓力測試,也就是說實際游戲運行起來會更流暢一些。
為了避免GPU達到封頂,我們先將分辨率降為1024×768,然后把畫面特效開到超高。自帶的跑分工具在六核CPU下可以達到138fps。模擬的四核CPU達到127fps,模擬三核是113fps,即使是模擬雙核,也依然能達到91fps。也就是說所有老爺機都能跑得起來這款最新策略游戲。是否開啟超線程對游戲畫面幀數(shù)毫無影響。
關(guān)于GPU需求,GTX680可以在超高畫質(zhì),8xMSAA,1080p設(shè)定下維持達到60fps,平均幀數(shù)是50fps。降低抗鋸齒到2xMSAA的話,幀數(shù)可以提升5幀。就像前面說過的,自帶的跑分工具是“更差的表現(xiàn)”,所以GTX690搭配SLI已經(jīng)足夠暢玩了。而如果用我們的GTX690 搭配SLI的話,則可以把畫面推到83fps,采用超高畫面,8xMSAA,1080p。如果關(guān)閉抗鋸齒則能達到97fps。
《文明:太空》為玩家提供了許多畫面選項,例如重合,陰影,戰(zhàn)爭迷霧,地形陰影,水體效果等等,此外還有地形細節(jié)和地形曲面細分等選項。
游戲畫面表現(xiàn)上,老實講《文明太空》并不算驚艷,官方推薦配置GTX680還讓人以為視覺特效有多炫酷呢。大家不要誤會《文明;太空》的畫面并不糟糕,只不過沒有給人帶來震撼的感覺。
總之,《文明:太空》在PC上的表現(xiàn)非常好,雖然沒有提供太炫酷的視覺效果。游戲可以充分利用多核CPU,我們首次看到了從4核到6核的提升。雖然GTX 680并不能以60fps全程維持跑分工具,但玩家通過游戲中大量的圖像選項可以對性能和表現(xiàn)進行微調(diào),讓一些稍差一點的GPU流暢運行。
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