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游戲就像電影?三上真司:重新發(fā)現(xiàn)恐怖生存游戲

時間:2014-10-19 19:07:01
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

對于冒險游戲迷們來說,《生化危機(jī)》系列是經(jīng)典之作。它開創(chuàng)了恐怖生存類游戲的先河。但是,到了第四代的時候,它的風(fēng)格突然大變,向著動作射擊類靠攏了。制作人三上真司離開卡普空之后,《生化危機(jī)》系列更是偏離了最初的風(fēng)格。對此,三上真司表示了失望,并且說自己不會再玩這個游戲了。

今年,三上真司給我們帶來了《惡靈附身》(The Evil Within),一款回歸恐怖生存類的新作。與《生化危機(jī)》一樣,玩家必須利用手中有限的資源,從充滿邪惡怪物的世界中逃生。衛(wèi)報編輯 Steve Boxer 評論說,它是一個“純粹的、無摻雜的、最原始的恐怖生存游戲”,把《生化危機(jī)》的核心理念帶到了 21 世紀(jì)。

如今,歐美的開發(fā)者們熱衷于創(chuàng)造大型開放世界,強(qiáng)調(diào)動作和探險。在這種情況下,《惡靈附身》之類的游戲給我們帶來了另一種東西。在接受衛(wèi)報采訪的時候,三上真司說,許多游戲都追求一種大片的感覺,把重點(diǎn)放在了創(chuàng)造虛擬世界上,卻忽視了游戲玩法本身。“或許是老派的想法吧,但是我認(rèn)為,《黑暗之魂》,或許也包括《惡靈附身》……讓人覺得更有趣,玩法本身也更讓人興奮。我認(rèn)為,我們正在重新發(fā)現(xiàn)這個東西。”

最近游戲設(shè)計的一個趨勢是多人之間的無縫協(xié)作,那么,多人協(xié)作是否會破壞恐怖生存的精神,并且使其偏向于動作類呢?對此,三上真司說,多人合作與恐怖的確是不同的體驗(yàn),不過,多人協(xié)作的恐怖游戲也是有可能實(shí)現(xiàn)的。“或許有一種方法是可行的,” 他說,“設(shè)想這樣一個場景,多位玩家被困到了屋子里,或者某個關(guān)卡上,資源稀缺,還有敵人在攻擊所有的玩家。為了生存的話,你或許必須分享和交換資源,但是隨著游戲的進(jìn)行,物品越來越稀缺。你需要某個玩家的槍,或者另一位玩家的食物?;蛟S你會合作,但最終你必須背叛同伴,才能在混亂中生存下去。”

在采訪中,三上真司還談到了他對須田剛一的看法。須田剛一是蚱蜢制造(Grasshopper Manufacture)的創(chuàng)始人,三上真司合作的對象。三上真司說,自己是一個有合作精神的人,而須田剛一控制欲很強(qiáng),總是想要百分百貫徹自己的想法。“總有一天,我要做一個完全反映自己想法的游戲!” 三上真司說,“這就像斯皮爾伯格欽佩黑澤明一樣。黑澤明一切事情都要做主,他是一個了不起的創(chuàng)造者,但是,如果你不能 100% 跟從他,就會被掃地出門。斯皮爾伯格似乎更有合作精神。須田剛一更像是黑澤明。”

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