玩家很傻很天真?低幀數不等于“電影般的體驗”
- 來源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近來,不少國外3A級游戲開發(fā)商在宣傳新游時,都會打出“電影般體驗(cinematic experience)”的旗號,并以此為標榜,博取玩家的青睞。自從這個詞出現以來,似乎整個行業(yè)都將其設為終極目標,迫切期待著游戲能為玩家?guī)砜措娪耙话愕母杏X。但游戲看上去真的和電影一樣就是好事嗎?起碼不少國外玩家并不這么認為。
目前,標準電影的FPS為24幀,而這一播放速率剛好能欺騙人眼將一組靜止的畫面組成流暢、生動的片段。24幀為電影行業(yè)的標準,自從電影誕生以來就開始實行,而這也已經成為人們不得不接受的事實。
因此,《刺客信條:大革命》的主設計師尼古拉斯·幾尼以彼得·杰克遜拍攝的《霍比特人》電影為例,來為育碧把《大革命》的標準FPS設定為30幀的決定做辯護,也就顯得不足為奇。
《霍比特人》電影率先采用48幀,可以說行業(yè)內的進步,并且看上去的感覺和其他電影的確有著質的不同。但對于尼古拉斯來說,無論這種高幀數無論是采用到電影之上,還是游戲之上,都令其感覺奇怪。他說:“育碧很久以前就想把游戲幀數提高至60,但我卻不推薦這種做法,因為即便幀數為60,實際收益卻不明顯,并且游戲畫面感也不夠真實。這感覺就像看《霍比特人》電影一樣,怪極了。”
對此,國外玩家表示,尼古拉斯的說法過于主觀,他并不能代表玩家的真實想法。從《反恐精英》這款游戲誕生以來,玩家對于游戲FPS的概念就越來越強,玩家通過控制臺將這款游戲鎖定在較高的幀數,從而來獲取極為流暢的游戲體驗。而在那以后的FPS游戲的標準幀數也基本都設定于60幀。似乎玩家對于這一數值也已經完全適應,哪怕是低一點也會感到不舒服。
所謂的只是把幀數降低到30,就能為玩家?guī)?ldquo;電影般的體驗”,的確讓人感到有些荒謬。其實用很簡單的道理就能解釋,用低端配置電腦玩高配置需求游戲,畫面自然幀數會低,但這樣的游戲體驗能叫“電影般”的感覺嗎?顯然不是。
其實游戲的許多優(yōu)勢電影都不具備,其中最明顯的一點就是游戲為玩家?guī)淼膫€人定制體驗。玩家可以PC感受到這一點,在主機上亦是如此,只需要將游戲亮度調低,改變難度及其他一些設置,同一款游戲就能為玩家?guī)硗耆煌母惺?。但是如果把FPS幀數降低的話,卻會帶來適得其反的效果。
剛剛發(fā)售不久的《惡靈附身》的固定幀數同樣為30,玩家可以通過特定方式將其調高至60,但其開發(fā)商卻極力不推薦玩家這么做,說辭是會影響玩家的游戲體驗。但即便是按照官方的推薦,在30幀下運行游戲,真的就會體驗到“電影般”的感覺嗎?這只有每一位玩過的玩家心里最清楚。而對我來說,不論是什么游戲,幀數太低,我就會感到頭暈,或許把游戲畫面真正用投影機在電影屏幕上播放出來,我的感受和態(tài)度才會真正發(fā)生轉變。
其實對于游戲開發(fā)商來說,真的沒必要刻意去追求所謂的“某種”體驗,而是要從平常的角度去體會平常玩家的需求,最終為玩家?guī)砥渥钕胍臇|西。更重要的是,應該去努力營造一種讓潛在玩家群體看起來和玩起來感覺都舒服的體驗,而僅僅是通過把游戲幀數調低,顯然是無法做到這一點。
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