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《十字軍之王2》銷量達(dá)百萬(wàn) 人均游戲時(shí)間100小時(shí)

時(shí)間:2014-09-19 22:55:25
  • 來(lái)源:3DM新聞組-唯有花知
  • 作者:唯有花知
  • 編輯:ChunTian

十字軍之王

 游戲商Paradox Interactive宣布旗下策略大作《十字軍之王2》已售出100萬(wàn)份,且人均游戲時(shí)間近100小時(shí)。

Paradox統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)玩家人均游戲時(shí)間超過(guò)99小時(shí)。雖不見(jiàn)得每個(gè)玩家都能玩那么久,至少說(shuō)明在那100萬(wàn)人里,有著不少忠實(shí)粉絲。

《十字軍之王2》這類模擬王朝體系的游戲如今并不多見(jiàn)。游戲玩法不僅僅是培養(yǎng)軍隊(duì),參與戰(zhàn)爭(zhēng),或者扮演某位君王。游戲涵蓋1066年到1453年歐洲中世紀(jì)最黑暗的時(shí)期,經(jīng)歷數(shù)位君王,玩家可采用各種手段統(tǒng)治自己的國(guó)家,振興自己的家族,只有最高統(tǒng)治者無(wú)后而終時(shí),游戲才會(huì)結(jié)束。

《十字軍之王2》的成功或許是恰巧選擇了這個(gè)冷門的定位,以至于競(jìng)爭(zhēng)者極少,但確實(shí)游戲的品質(zhì)才能贏來(lái)玩家的口碑。

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