- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2015-08-19(PC)
- 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:日系,經(jīng)典,最終幻想系列,SquareEnix
《最終幻想:零式》高清版更真實(shí) 畫面效果大躍進(jìn)
- 來源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,《最終幻想:零式》高清重制版的制作總監(jiān)Hajime Tabata接受了外媒的采訪,他表示,這款游戲所走的開發(fā)路線更為成熟,并且是史逵爾·艾尼克斯為成年群體打造游戲的一次嘗試。
《最終幻想:零式》高清重制版并不是一款回合制游戲,采用的是RPG玩法,其戰(zhàn)斗過程更加殘酷,將努力為玩家呈現(xiàn)戰(zhàn)斗中的真實(shí)物理效果。
“我們嘗試將開發(fā)重心集中在探究戰(zhàn)斗的真實(shí)本質(zhì),玩家在游戲內(nèi)所使用的魔法和武器的打斗效果可能會(huì)更為真實(shí),”Tabata說。
“你被火焰魔法擊中,身上會(huì)著火;你被武器割傷,會(huì)鮮血迸流。這是《最終幻想》系列游戲采取更為真實(shí)的展現(xiàn)方式的一次嘗試,玩家所看到自己HP流失的過程會(huì)更加真實(shí)。”
Tabata還表示,《最終幻想:零式》高清重制版中的每一個(gè)人物都是獨(dú)立的個(gè)體,都有自己的故事,并且不存在絕對英雄的說法,每個(gè)人物在游戲中的影響力都一樣。
而為了實(shí)現(xiàn)這一想法,Tabata表示,他們還專門參考了許多好萊塢電影的劇情。
“我們看過許多電影,都是一個(gè)角色和許多敵對角色對戲,這種劇情經(jīng)常出現(xiàn)在戰(zhàn)爭電影、動(dòng)作電影和科幻電影中。但我真正想要的是把焦點(diǎn)集中在一個(gè)整體之上,讓聚光燈在每一個(gè)人的身上投射,然后在遠(yuǎn)處觀察他們的一舉一動(dòng),”Tabata說。
《最終幻想:零式》高清重制版相比原版,其畫面已經(jīng)得到升級(jí),人物技能會(huì)從4個(gè)不同的難度中選擇,其他的內(nèi)容則固定不變。目前,這款游戲已定于年內(nèi)在PS4和Xbox One上發(fā)售。
在采訪最后,Tabata說:“從根本上來說,它將真正成為原版游戲的重制版。全世界有不少玩家都在期待這款游戲,而我們也想盡快把這款游戲帶給他們。”
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