頑皮狗的《神秘海域4》將會(huì)仍然保持輕松的風(fēng)格
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在PS One時(shí)代,頑皮狗給玩家?guī)砹溯p松風(fēng)格的《古惑狼》游戲。在PS2時(shí)代,他們給玩家?guī)砹恕督芸伺c達(dá)斯特》,但是這款游戲的風(fēng)格就沒有那么的搞笑和輕松。
在PS3時(shí)代,他們又帶來了《神秘海域》系列。游戲真實(shí)的設(shè)定讓游戲成為他們制作的游戲中最不古怪精靈的一作,但是游戲確實(shí)有一些頑皮狗招牌性的幽默成分。而在PS3時(shí)代即將終結(jié)的時(shí)候,他們又給我們帶來了《美國(guó)末日》,這款偉大的游戲的基調(diào)非常壓抑,同他們最初的輕松游戲有了翻天覆地的變化。
當(dāng)頑皮狗在E3上展示《神秘海域4:盜賊末日》的時(shí)候,游戲看起來基調(diào)也很陰暗,游戲看起來非常黑暗,讓玩家擔(dān)心頑皮狗將失去招牌性的幽默,聰穎和搞笑的風(fēng)格,還有系列的主角Nathan Drake在系列中一向的俏皮話,而這些毋庸置疑是他們成功的關(guān)鍵。
但是事實(shí)其實(shí)不然。在最近的一次采訪中,頑皮狗的開發(fā)者們正面回應(yīng)了玩家的這種擔(dān)憂,并且保證游戲?qū)⑷匀槐3州p松的風(fēng)格。
“《神秘海域》是一個(gè)完全不同的系列,所以吸引玩家的原因也完全不同。我不認(rèn)為《美國(guó)末日》標(biāo)志著我們未來所有游戲的一個(gè)全新的基調(diào)。那樣我們會(huì)失去很多《神秘海域》系列的粉絲。我們希望保持一個(gè)輕松的風(fēng)格。我認(rèn)為從一個(gè)技術(shù)角度來看我們從《美國(guó)末日》學(xué)到了很多可以用在《神秘海域》中的技術(shù),而這正讓我們希望把這兩個(gè)系列區(qū)分開來。”
雖然這么說,他們同時(shí)也指出頑皮狗在開發(fā)《美國(guó)末日》所掌握的專業(yè)技巧將會(huì)被使用在《神秘海域》游戲中。
《神秘海域4:盜賊末日》目前計(jì)劃于2015年登陸PS4平臺(tái)。
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