《毀滅戰(zhàn)士》新細節(jié) 引擎比《德軍總部新秩序》牛
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在上周舉辦QuakeCon 2014大會上,開發(fā)商id Software在展會現(xiàn)場披露了新作《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》的不少獨家細節(jié),對于系列粉絲來說,這些消息足夠他們回味一段時間了。
其實自ZeniMax旗下的Bethesda Softworks于2009年收購id Software以來,《毀滅戰(zhàn)士》新作就一直在動蕩中經歷著難產。值得慶幸的是,該公司終于在QuackCon上展示了該游戲的畫面——雖然距離2010年的承諾已經過去了多年。
需要指出的是,新游戲并不是前幾代的續(xù)作,而是重裝上陣(reboot),名字也只是被簡單地叫做《毀滅戰(zhàn)士》(Doom)。
根據PC Gamer方面的消息,執(zhí)行制作人Marty Stratton表示:該游戲將采用id Tech 6引擎。而上一代引擎(id Tech 5)的最近作品,則是《Rage》和來自MachineGames的《德軍總部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order)。
新作(Doom)將會在火星上的一個聯(lián)盟航空公司(Union Aerospace Corporate)的基地展開,在抵御入侵的過程中,玩家們將不會受到武器方面的限制,通過菜單即可訪問到完整的軍械庫。
據Stratton表示,新作帶來了與初代相似的感覺,即在面對一波又一波的敵人的同時,專注于快節(jié)奏的行動。新作還引入了垂直方面的元素,如雙跳(double-jumps)和飛行背包(jetpacks)。
玩家還能夠爬上大箱子、鉆到角落里、或者跑路,此外還有貼身肉搏。另外,當敵人的健康值較低時,就會閃爍以提示玩家激活操作。
Bethesda市場營銷和公共關系副總裁向PC Gamer表示,盡管QuakeCon大會提供了流媒體直播,但因為Doom新作仍未到“正式公布”的階段,因此直播在進行相關演示時被切斷了。
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