- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
《風(fēng)暴英雄》新地圖恐魔園 MOBA版植物大戰(zhàn)僵尸!
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《風(fēng)暴英雄》是暴雪即將主打的MOBA類游戲,近日,官方發(fā)布了游戲的最新地圖——恐魔園。不過這地圖看起來更像是MOBA版植物大戰(zhàn)僵尸,《風(fēng)暴英雄》的高級(jí)設(shè)計(jì)師Meng Song在最近的采訪中談?wù)摿藢?duì)新地圖的看法。
采訪全文:
T:恐魔園是《風(fēng)暴英雄》的全新地圖,它有3條兵線加入了白天與黑夜的元素,你能告訴我們當(dāng)夜晚降臨時(shí)地圖會(huì)發(fā)生什么變化嗎?
Meng:當(dāng)夜晚降臨時(shí),花園恐魔(暫譯)將會(huì)出現(xiàn)在花園當(dāng)中,同時(shí)所有的雇傭兵營(yíng)地怪物將會(huì)消失。此時(shí)小地圖上將會(huì)出現(xiàn)紫色的提示顯示恐魔的位置,有些類似于顯示亡骨礦坑的骷髏怪。相信會(huì)讓玩家更容易找到它們。
恐魔園給我們機(jī)會(huì)好好利用光的特性!在夜晚你的英雄將會(huì)不會(huì)擁有有那么大的視野,所以小地圖也會(huì)變得比較“黑暗”。我們希望玩家們能在夜晚隨時(shí)保持警覺,并且盡量與隊(duì)友在一起,夜晚是敵人利用視野縮減而發(fā)動(dòng)突襲的好時(shí)機(jī)。
另外要特別注意的是:只有在所有夜行恐魔都被擊殺后夜晚才會(huì)結(jié)束。所以,事實(shí)上掌握地圖上日夜循環(huán)節(jié)奏的是玩家。究竟是維持黑夜,還是讓黑夜過去盡快回到白天,這也成為了玩家值得考慮的戰(zhàn)略要素之一。
T:這張地圖上的一大要素就是每個(gè)隊(duì)伍都要去收集種子,而種子可以在那些的身材矮小但十分致命的受感染園丁身上獲得(這些園丁位置很分散);或者也可從那些巨大的被叫作“花型蹣跚怪”的怪物身上獲得。那么收集種子的目的是什么呢?
在收集100顆種子后,隊(duì)伍中的任何玩家可以右鍵點(diǎn)擊基地中的肥沃土壤以召喚萬能的恐魔園之神。之后那位玩家將變身為恐魔,并能自由操控恐魔為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取優(yōu)勢(shì)。并且玩家需要謹(jǐn)慎選擇戰(zhàn)術(shù),因?yàn)檎賳境龅目帜в幸欢〞r(shí)間限制,到時(shí)間后恐魔形態(tài)將消失,恢復(fù)為原英雄角色。
T:除了擁有大量的生命值與高傷害,玩家變身成為恐魔之后會(huì)獲得什么酷炫的技能呢?
Meng:花園恐魔有兩個(gè)技能。
恐懼瘋長(zhǎng):將會(huì)使施放范圍內(nèi)的敵方建筑失效并造成傷害。但是請(qǐng)注意,恐懼瘋長(zhǎng)的技能效果會(huì)被對(duì)手摧毀。利用好該技能可以打出高收益的團(tuán)戰(zhàn),以及開團(tuán)戰(zhàn)的機(jī)會(huì)。玩家們能單純利用這個(gè)技能作為誘餌,也可以孤注一擲靠這個(gè)技能“一推到底”!恐懼瘋長(zhǎng)肯定會(huì)成為敵方優(yōu)先處理的技能。所以對(duì)于擁有恐魔的一方來說在哪里選擇什么樣的時(shí)機(jī)來施放如此威力強(qiáng)大的技能值得深思熟慮。
孢子女王的詛咒:如果你受夠了敵方一直抱團(tuán)并且用各種技能連招打擊的你的隊(duì)伍,使用孢子女王的詛咒可以將對(duì)手變成行動(dòng)遲緩又不堅(jiān)挺的僵尸!這是個(gè)范圍變形技能,如果用的好,完全可以改變一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的結(jié)果。所以盡量保持該技能在可用狀態(tài),在施放恐懼瘋長(zhǎng)之后使用它會(huì)是一個(gè)很好的戰(zhàn)術(shù)選擇。
T:有沒有哪些英雄特別適合這張地圖?
Meng:我們認(rèn)為以下的英雄非常適合在這張新地圖上大顯身手!
有召喚能力/能快速清野區(qū)的英雄,比如加茲魯維、扎加拉。
有強(qiáng)大AOE能力/不易被埋伏擊殺的英雄,比如縫合怪、光明之翼與弗斯塔德。
英雄自身或者天賦賦予英雄偵查能力的,比如塔薩達(dá)或千里眼(天賦)。
T:讓我們?cè)俅我蚤_發(fā)過程中的趣事來為這次的開發(fā)者日志結(jié)尾吧。你們?cè)跍y(cè)試這張新地圖的時(shí)候有沒有發(fā)生什么特別有趣的事?
在我們開發(fā)測(cè)試的過程中的確有些爆笑瞬間。
有一次,花園恐魔被調(diào)整的太過強(qiáng)大,我們都沒法將其擊殺,于是對(duì)陣的雙方都召喚出恐魔之后就開始以一種“特別的方式”來爭(zhēng)取勝利:所有其他4名成員去追趕敵方的恐魔并想盡一切辦法減緩他的行進(jìn)速度,最終變成了雙方激情換家,比誰(shuí)家的恐魔拆的快。
另一次測(cè)試當(dāng)中,花園恐魔的技能——孢子女王的詛咒可以施放于敵方恐魔身上。所以當(dāng)雙方都召喚恐魔時(shí),關(guān)鍵就在于誰(shuí)能先詛咒對(duì)方的恐魔,而看到一隊(duì)英雄與一個(gè)小恐魔對(duì)拼,看起來十分滑稽。
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