《H1Z1》更注重恐怖 刺激無比讓玩家各個嚇尿
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在看到《H1Z1》的首部游戲預(yù)告片時,我們可能都會問到自己能否在本作中活過一個夜晚。我個人覺得,考慮到這將是一個沙盒MMORPG,活過一晚應(yīng)該不會太難,沒有人愿意在看到每一次日出前陣亡一次,否則游戲?qū)媾R一大批憤怒的玩家。不過,在這部預(yù)告片中也強(qiáng)調(diào)了游戲中一兩個有趣的方面,今后我們將有望著看更多。
在一般的恐怖類RPG游戲中,整個游戲過程似乎都會顯得很緊張,這大部分是由于作品驚悚的視覺效果與音響效果,還有一些恐怖游戲還刻意增加了大量嚇唬觀眾的要素。不過,像《DayZ》和《腐爛國度》這類僵尸題材的恐怖游戲,其令人緊張的時刻就要少很多了,雖然你可能還是會被嚇上那么幾跳,但絕不會像《逃生》和《死亡空間》那樣恐怖,這類正統(tǒng)的恐怖游戲真的知道如何創(chuàng)造一種壓抑的氣氛,而大多數(shù)僵尸游戲和電影只不過是比較血腥與暴力。我想看到的是一個比較刺激、令人毛骨悚然、排場大氣的僵尸游戲,《H1Z1》可能會達(dá)到這一要求,雖然預(yù)告片只有短短的58秒鐘,除了一些偶爾蹦出的僵尸和大量的黑暗場景以外,我們還無法得到其他有用信息。
游戲在畫質(zhì)方面我沒有什么好說的,看上去還行。我不會用什么次世代畫質(zhì)之類的描述它,在游戲暗的難以置信的YouTube視頻截圖中,你可以看到對于游戲畫質(zhì)的精確表示。我的第一印象是照明很酷,當(dāng)玩家點(diǎn)燃火炬照亮周圍地區(qū)時,磚瓦建筑式的教堂和可怕的僵尸映入了我們的視野,這絕對可以使任何在場的玩家當(dāng)即石化。
火焰看起來很真實(shí),而良好的照明則是在恐怖類游戲中永遠(yuǎn)難以得到的,這對于烘托現(xiàn)場氣氛非常重要。同時,貌似本作中的僵尸會跑的很快,就像作品《驚變28天后》中那樣迅捷。當(dāng)然,你可以說跑得快的那些是感染者而并非僵尸,但如果僵尸可以跑得比劉翔還快,這必定會對傳統(tǒng)的僵尸游戲設(shè)定產(chǎn)生很大沖擊。各種類型僵尸的混合當(dāng)然會更好,這會使游戲更像《生存之旅》而不是《行尸走肉》。
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