- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2003-06-22
- 開(kāi)發(fā):Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)抗,建造,經(jīng)典,魔獸爭(zhēng)霸系列,RTS,暴雪游戲
《魔獸爭(zhēng)霸4》情報(bào)首曝 玩法效仿《C&C:將軍》
- 來(lái)源:Cnbeta
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
本文純屬虛構(gòu),祝各位愚人節(jié)快樂(lè)!
【采訪篇】
下面是AF1Gamer的編輯(以下均簡(jiǎn)稱AF1Gamer)對(duì)本作主創(chuàng)、游戲圈內(nèi)有名的“光頭哥”Dustin Browder(前《命令與征服:將軍》設(shè)計(jì)師,現(xiàn)《星際爭(zhēng)霸2》設(shè)計(jì)師,以下均簡(jiǎn)稱“光頭哥”)就《魔獸爭(zhēng)霸4》的訪談——
AF1Gamer:首先要感謝您能在百忙之中抽出時(shí)間來(lái)接受我們的專訪,第一個(gè)問(wèn)題,我聽(tīng)說(shuō)您還負(fù)責(zé)《星際爭(zhēng)霸2》第三款資料片《虛空之遺》的開(kāi)發(fā),而現(xiàn)在您又牽涉到《魔獸爭(zhēng)霸4》的項(xiàng)目制作中,您有沒(méi)有遇到精力照顧不過(guò)來(lái)的時(shí)候?
光頭哥:嗯,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題……實(shí)際上,我應(yīng)該說(shuō)完全沒(méi)影響的,因?yàn)椤缎请H爭(zhēng)霸2》有了前兩作(此處指的是《自由之翼》和《蟲群之心》)的積淀,我們已經(jīng)積攢了足夠的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
AF1Gamer:為什么你會(huì)在《魔獸爭(zhēng)霸4》里取消《魔獸爭(zhēng)霸3》里的英雄系統(tǒng),將它簡(jiǎn)化到類似《命令與征服:將軍》里那樣呢?
光頭哥:首先我們必須得正視一點(diǎn),那就是微操玩RTS的時(shí)代過(guò)去了。當(dāng)然我承認(rèn)《魔獸爭(zhēng)霸3》里的英雄系統(tǒng)確實(shí)很有創(chuàng)意,它極大地豐富了玩法,比如MF、英雄爭(zhēng)奪最后一擊啥的,但它的缺點(diǎn)也非常明顯,那就是增加了玩家的操作強(qiáng)度,為此我們不得不限制了游戲里玩家的部隊(duì)人口和戰(zhàn)斗規(guī)模,甚至為之增加了一個(gè)“維護(hù)”屬性來(lái)使之合情合理化。
AF1Gamer:對(duì)于《魔獸爭(zhēng)霸4》里英雄系統(tǒng)很像《命令與征服:將軍》里的設(shè)定,你有什么想說(shuō)的? 光頭哥:哈哈,你知道的,我本人當(dāng)年就是《將軍》的設(shè)計(jì)師之一。我個(gè)人覺(jué)得,好的東西,不需要刻意去關(guān)注它的源頭,只要玩家喜歡、能夠很好地整合到你的作品中就夠了。
AF1Gamer:在去年的時(shí)候,EA公布了《將軍2》(即《命令與征服Free2Play》),但后來(lái)EA將它無(wú)情地給取消了,你有什么看法?
光頭哥:我很同情,《將軍》是我最得意的作品之一,但很可惜,它沒(méi)能成長(zhǎng)為類似《命令與征服:紅色警戒》那樣的人氣子品牌。
AF1Gamer:你是如何看待《星際爭(zhēng)霸2》的?考慮到它也是一款經(jīng)典RTS的續(xù)作。
光頭哥:很不錯(cuò)的游戲,很棒的游戲引擎,刺激有趣的玩法,當(dāng)然了,最棒的還當(dāng)屬妙不可言的競(jìng)技比賽系統(tǒng)。
AF1Gamer:但是很多玩家——這些人確實(shí)不在少數(shù)——認(rèn)為《星際爭(zhēng)霸2》的變革不足,你對(duì)此有什么想法?
光頭哥:我覺(jué)得,對(duì)于好的東西,為了求新而刻意改動(dòng)反而顯得不美。
AF1Gamer:就目前的情報(bào)來(lái)看,《魔獸爭(zhēng)霸4》相比《魔獸爭(zhēng)霸3》的區(qū)別很大,這算得上是對(duì)前作的否定么?
光頭哥:哈哈哈(大笑)……貌似我被算計(jì)了……我覺(jué)得這是一個(gè)無(wú)法避免的趨勢(shì),《魔獸爭(zhēng)霸3》當(dāng)年簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗規(guī)模,強(qiáng)調(diào)微操流,成為最紅火的競(jìng)技游戲,但如今微操流越來(lái)越不受玩家寵愛(ài),因?yàn)樗鼘?duì)新人來(lái)說(shuō)太不公平,我覺(jué)得我們是時(shí)候要回歸策略游戲斗智斗勇的本源樂(lè)趣了。
AF1Gamer:你的工作組成員都理解你的想法么?
光頭哥:是的,我很感謝公司和開(kāi)發(fā)組對(duì)我的支持。
AF1Gamer:最近幾年推出的RTS游戲比如《英雄連2》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》啥的都不怎么受市場(chǎng)熱捧,與之相反,從RTS演變來(lái)的MOBA游戲比如《Dota》、《英雄聯(lián)盟》卻日益紅火,您怎么看?
光頭哥:對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我建議你去玩下我們的《風(fēng)暴英雄》,不久后它就要正式公測(cè)了。還有,我可以肯定的說(shuō),還是有玩家還是喜歡RTS的,只是這些年來(lái)的RTS市場(chǎng)表現(xiàn)確實(shí)低迷,缺乏重磅級(jí)的大作來(lái)燃燒起玩家的興趣(譯注:這是光頭哥在自賣自夸么:)。
AF1Gamer:好,回到最初的問(wèn)題,按照您的意思,《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》的開(kāi)發(fā)工作很順利,那么,它預(yù)計(jì)會(huì)在何時(shí)推出?
光頭哥:抱歉,對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我無(wú)可奉告。 AF1Gamer:那《魔獸爭(zhēng)霸4》呢? 光頭哥:(聳聳肩)同樣無(wú)可奉告。
AF1Gamer:好的,感謝您接受我們的采訪!
光頭哥:不客氣(笑)!
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