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那些關于游戲的愚人節(jié)流言 古墓麗影有裸體代碼?

時間:2014-04-01 10:49:44
  • 來源:網易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

 一年一度的愚人節(jié)是大家想心中所喜歡的人表白的日子,因為在這天表白不會因為被拒絕而感到尷尬,不過依舊會有一些無聊的人真的會把今天的日子用來捉弄人。在歷史上也有一些游戲因為某些“愚人”的謠言傳聞而被大家所熟知,甚至流傳到今日。今天,小編就借著愚人節(jié)來給大家盤點那些和游戲有關的“愚人節(jié)流言”,你當初是否也曾被騙過呢?

魂斗羅水下八關

從各方面意義上來講,“魂斗羅水下八關”的謠言都堪稱中國游戲史上成形最早、持續(xù)最長,影響最大的一個謠言,基本上但凡玩過魂斗羅的玩家肯定多少都略知一二,有很多人甚至迄今不清楚真相,依然存疑。

當時關于“水下八關”最流行的版本源自FC上的魂斗羅初代第六關,在中途某個地點等待,可以看到一個雜兵敵人因為BUG變成形如一張嘴的花屏圖案,于是傳聞只要跟上這個雜兵跳進去,就能進入隱藏的“水下八關”,無數玩家為此廢寢忘食地苦練這一關,試圖跳進去但總是功虧一簣,追之莫及,于是進一步衍生出必須要正版卡帶才行等新的流言。

這一流言起源于何時何人已經全然不可靠,只能確定的是,它在國內才有著特別的普及度,在當時缺乏游戲資訊的情況下以口口相傳的方式走遍了大江南北,加上虛榮心作祟,總會有各地的小朋友吹噓自己見過水下八關,就這樣一直傳了下來,一直到模擬器時代徹底破解了原版卡帶ROM,才徹底證實是子虛烏有。

坦克大戰(zhàn)最終BOSS

FC時代,很多作品為了增加游戲時間,直接做成了循環(huán)關卡或是無限關卡的模式,比如1985年最初的《坦克大戰(zhàn)》就是會在打通原始的35關后進入和第一關一模一樣的36關,依次反復,而對于一些習慣有始有終的玩家來說,他們當時更樂于相信游戲都是有通關結局的,在這種心理下,有關這類游戲“滿足條件后會出現BOSS戰(zhàn)結局”的流言就因此而生。

《坦克大戰(zhàn)》就是典型代表,各地的流言版本不一,內容大致就是打到一百關或兩百關時,會出現BOSS戰(zhàn),對方是個占好幾格的大號坦克,血多攻高動作快等等……同樣吸引了大量玩家堅持打下去就為了看一眼這傳說的BOSS什么樣,結果當然是紛紛落空,一直到現在,還有不少玩家拿著修改過的游戲,看到里面的BOSS以為這就是當初的版本,是自己不夠努力才沒看到……

類似的謠言其實遠不止《坦克大戰(zhàn)》,連俄羅斯方塊都有傳說打到若干萬分之后會出現特別版的方塊圖案……換成現在的游戲,也有神廟逃亡跑過若干距離后會進入新的地圖,像素鳥飛過若干距離后會出現變化等換湯不換藥的故事,只是大家見得多了,手段也多了,完全可以通過各種方式來驗證真假。

FF7和仙劍的隱藏結局

《仙劍奇?zhèn)b傳》和《最終幻想7》當年都曾是玩家心中的神作,甚至還拿來對比引發(fā)玩家之爭,這其中彼此女主角的悲劇無疑占了一個重要因素,而關于它們的謠言也都源自于此:FF7有愛麗絲不死的達成方法,仙劍有林月如復活的隱藏結局等等,而不管哪一個都讓無數玩家深信不疑反復試驗。

就結論來說,FF7的愛麗絲復活是有玩家用金手指在后續(xù)劇情里改出了愛麗絲繼續(xù)留在隊伍中,傳來傳去就成了隱藏設定,而仙劍初代確實考慮過林月如復活的設計在游戲里也保留了這個伏筆,但最后發(fā)售的版本里還是沒有其他結局,更多的可能性留給了之后的仙劍系列,至于FF7是不是將來也會出個什么復刻版新結局補完玩家多年的怨念,就看SE到底要節(jié)操還是要招牌了……

其實類似的謠言在《最終幻想10》時期一樣出現過,同樣是聲稱游戲有隱藏的第二結局,大團圓收尾,只是之后官方就公布了《最終幻想10-2》讓這個謠言不攻自滅……事實上但凡那些單一結局且悲劇的劇本,總會有玩家希望有Good End,這也正是這類謠言會經久不衰的緣故。

拳皇2000之后是韓國人做的

網絡上的各種“韓國起源”本身就是謠言事實參雜一起的大雜燴,不過拳皇的問題上韓國人絕對是冤枉的,要講清楚這段歷史,就得從頭說起,簡單來說,2000年之后,當時的SNK因為破產危機,采取了一招借尸還魂的做法,先是主動找到日本當時的柏青哥廠商ARUZE尋求注資,同時以在韓國投資為理由成立了新的公司,暗地里把之前游戲的版權轉移過去,等到一切就緒后就宣布破產,把之前的債務全部丟給了ARUZE,自己則是以新公司SNK PLAYMORE——此時已經回到了日本原來的SNK大樓總部并召回了大部分員工——身份重生,且拿回了之前的所有游戲版權。

這當中和韓國發(fā)生關系的環(huán)節(jié),就是新生的SNKP為了籌集資金,把拳皇2001、拳皇2002這兩作版權賣給了急于成名的韓國游戲公司Eolith,但并非如通常聲稱的那樣全部換了韓國人制作,事實上爭議最大的2001,大部分開發(fā)人員也還是SNK的原班人馬,只是時間倉促加上走了幾位核心人物導致質量下滑,最主要的還是原畫由一直以來的森氣樓換成了新畫師NONA而反差巨大,但也不是所謂的“韓國人設和畫風”。

而在2002之后,SNKP就結束了這短暫的合作關系,《拳皇2003》之后的作品就是SNKP自行繼續(xù)開發(fā),絕不存在什么“SNKP是韓國公司”,“拳皇現在是韓國人在做”的事情,至于游戲質量下降,或者風格和以往不同,只能說時過境遷,SNKP不是當年的SNK,格斗游戲本身的輝煌時代更是一去不復返了……

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7.2
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2011-03-20
  • 開發(fā):Core Design
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:女主人翁,經典

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