- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
《風(fēng)暴英雄》總監(jiān):團隊等級給予玩家更多的自由
- 來源:新浪游戲
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
《風(fēng)暴英雄》游戲總監(jiān)Dustin Powder在美服官網(wǎng)發(fā)布博文,對《風(fēng)暴英雄》的團隊等級共享機制進行解析,從開發(fā)團隊的角度解釋該機制誕生的原因:給予玩家更多的策略空間。
博文內(nèi)容如下:
當(dāng)我們開始制作風(fēng)暴英雄時,就在腦中有了雛型。我們開始設(shè)定的輔助角色是類似于純治療的角色。而攻城英雄(現(xiàn)在被稱為“專家英雄”)設(shè)定為是能輕松清掉地方小兵,幫助團隊推進或者防御的角色。并且在那時我們便已經(jīng)想好了要加入一些特別的,足以影響戰(zhàn)局的地圖元素,比如龍騎士(巨龍郡)與不死海盜(黑心灣)。
在我們開始時,《風(fēng)暴英雄》也與其他很多游戲一樣,英雄等級都是分開計算的,這一定程度上給了玩家一個抉擇何時抱團何時分開推進的機會。對自己當(dāng)前的等級與對手的等級也有一個清醒的了解。
我們努力使輔助英雄、攻城英雄能適應(yīng)這個團隊能適應(yīng)個人等級機制,但當(dāng)我們調(diào)整阿巴瑟時,遇到了一個問題,這是一個完全不需要出基地或在線上露面的英雄,他運用自己的技能完全能在基地里就對敵人做出很好的騷擾。對于我們來說創(chuàng)造阿巴瑟十分有意義,它讓我們考慮是否有機會在未來加入更多玩法非常特殊的英雄。如果我們有更多像阿巴瑟這樣其實根本不需要線上露面的英雄,它們該如何升級?
同時,我們也遇到了一些玩家站在兵線上發(fā)育就“不能自拔”的狀況。在巨龍郡上你如果想去占領(lǐng)祭壇,就必須得冒著失去經(jīng)驗與落后等級的危險。這使得玩家縮手縮腳,寧愿在兵線上安穩(wěn)升級也不愿意去嘗試搶奪一些地圖上的重要資源(龍騎士、海盜等)。在我們試玩過程中也發(fā)現(xiàn),會去搶奪一些重要地圖資源往往是等級落后的那一方。
為了治療隊友或者協(xié)助擊殺敵人,在地圖上從一條兵線走到另一兵線也是非常有風(fēng)險。如果你花太多時間在游走上,必然會在經(jīng)驗上落后。在個人等級分別計算的狀況下,玩家都不得不選擇在兵線附近升級。
暴雪可不想破壞玩家的創(chuàng)造力,也不想讓玩家的戰(zhàn)術(shù)玩法受到更多束縛!
于是我們開始嘗試團隊等級。在這個全新的機制下,許多行為(比如拆掉一座防御塔)將會給全隊都帶來經(jīng)驗,即使你不在推塔地點附近同樣能得到經(jīng)驗。而當(dāng)兩名隊員同時在同一條兵線上升級時并不會給你的團隊帶來雙倍經(jīng)驗。只要一名英雄留在兵線上就是在為團隊帶來最大經(jīng)驗值了,這樣大大解放了許多英雄!
所以當(dāng)一個團隊五名隊員都集中推進一條線時,若對方的英雄若分別占線,那么抱團的隊伍在團隊經(jīng)驗上就已經(jīng)落后了。
因為團隊等級機制的出現(xiàn),我們還在努力創(chuàng)造一些元素,能讓玩家更容易支援其他路幫助隊友,讓玩家能在詛咒谷上能盡快趕到剛刷新的貢品處,也希望玩家能在巨龍郡上能快速趕赴龍騎士雕像處協(xié)助隊友。
希望以上這些話,能幫助各位玩家對這個游戲有一個更好的理解。當(dāng)然如果能聽到你們更多關(guān)于Alpha測試的意見,我將十分感激!
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