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暴雪《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)修改 團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)變得很重要

時(shí)間:2014-03-28 13:25:26
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

暴雪的Dustin Browder近日對(duì)《風(fēng)暴英雄》團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)的變化做出了解釋?zhuān)f(shuō)原設(shè)計(jì)是單個(gè)英雄的升級(jí)和本類(lèi)型其它游戲一樣,但限制性更多。

“當(dāng)我們最初設(shè)計(jì)時(shí),我們讓英雄升級(jí)和本類(lèi)型許多其它游戲一樣。我們喜歡讓其強(qiáng)迫玩家分開(kāi)到不同的地點(diǎn),如果聚在一起那會(huì)很浪費(fèi)而且更危險(xiǎn)。我們也會(huì)給玩得好的玩家獎(jiǎng)勵(lì)更多的經(jīng)驗(yàn),鼓勵(lì)玩家盡自己最大的可能,讓他們知道他們已經(jīng)落后于那些勝利者了。”

“但這最終導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題,如果我們有了更多的英雄,誰(shuí)來(lái)支持這個(gè)團(tuán)隊(duì)?”

“當(dāng)我們?cè)冗M(jìn)入游戲時(shí),我們發(fā)現(xiàn)玩家確實(shí)盡自己最大可能去打塔來(lái)幫助團(tuán)隊(duì),導(dǎo)致自己的等級(jí)落后。這不是我們希望的自由戰(zhàn)略體驗(yàn)。”

現(xiàn)在,玩家不再愿意去打塔或者幫助自己的隊(duì)友,只想著殺死敵人小兵獲得更多的經(jīng)驗(yàn),所以現(xiàn)在需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)。

他說(shuō):“在這個(gè)新系統(tǒng)中,許多元素(比如打塔)會(huì)給地圖上整個(gè)團(tuán)隊(duì)許多經(jīng)驗(yàn),即使你沒(méi)有參與也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。敵人小兵被殺死的經(jīng)驗(yàn)會(huì)給在其周?chē)娜耍怯袃蓚€(gè)人不會(huì)給雙倍經(jīng)驗(yàn)。所以團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)也變得非常重要。”

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  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:暴雪游戲

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