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《黑暗之魂2》難度減小了?主創(chuàng)表示更注重平衡

時(shí)間:2014-03-20 14:45:13
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

玩過(guò)《黑暗之魂》的玩家在描述這款游戲大多數(shù)都會(huì)是“難”“死亡”“噩夢(mèng)”,游戲的高難度遠(yuǎn)近聞名,也讓這部游戲變得很獨(dú)特很吸引人。在最近的一個(gè)采訪中,《黑暗之魂2》總監(jiān)Yui Tanimura 談?wù)摿擞螒虻碾y度。

在問(wèn)到新作是否比前作更難時(shí),他回答說(shuō):“我們沒(méi)想制作更難,但絕對(duì)有人會(huì)認(rèn)為這部比前作難。因?yàn)檫@是一部續(xù)作,只是重復(fù)前作那就沒(méi)意思了,所以我在之前說(shuō)過(guò),新作不同地方有不同的難度范圍。因此,有些人可能會(huì)不適宜,覺(jué)得更難。”

“《黑暗之魂2》也和前作一樣,如果明白了游戲中的小陷阱,那就沒(méi)那么難了,不需要過(guò)于擔(dān)心。”

“其實(shí)我們?cè)陂_(kāi)發(fā)《黑暗之魂2》時(shí),沒(méi)有任何關(guān)于難度的想法。我們只是注重提供給玩家樂(lè)趣和挑戰(zhàn)的平衡性。”

在今年2月和3月初,F(xiàn)rom Software在日本提供了試玩活動(dòng)。而關(guān)于玩家的反饋,Tanimura說(shuō):

“有許多人說(shuō)‘這種被虐的感覺(jué)...我很高興這依然是我們熟悉的《黑暗之魂》’。我相信因?yàn)檫@是一部續(xù)作,有許多人會(huì)擔(dān)心它會(huì)改動(dòng)很大。”

“在2013年9月到10月的網(wǎng)絡(luò)測(cè)試中,我們有了許多關(guān)于游戲操控和UI的想法。我們了解了所有的反饋,這些對(duì)我們幫助非常大。”

最后是關(guān)于游戲的規(guī)模,他說(shuō):

“當(dāng)時(shí)我們還在開(kāi)發(fā)時(shí),新作目標(biāo)就是前作的1.2倍。但是,隨后把較難的地方和其它特性考慮進(jìn)去之后,我覺(jué)得規(guī)模大約會(huì)是前作的1.5倍。”

《黑暗之魂2》現(xiàn)在已經(jīng)登陸PS3和Xbox 360平臺(tái),將于4月25日登陸PC。

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