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《使命召喚10:幽靈》PS4跳幀問題因刷新率過高

時間:2013-11-21 18:56:32
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

據(jù)媒體調(diào)查研究,PS4版《使命召喚10:幽靈》的跳幀問題其實是由于幀數(shù)超過60fps產(chǎn)生的。據(jù)稱,PS4版《使命召喚10:幽靈》“經(jīng)常會出現(xiàn)幀數(shù)超過60fps的情況”,而由于主機的視頻信號輸出限定在60Hz,所以造成了“丟幀,跳幀的現(xiàn)象”

由于生成信號與傳輸信號之間的差異,用戶看到的畫面會出現(xiàn)不完整或者不流暢的情況,據(jù)Digital Foundry介紹,這種現(xiàn)象要比幀數(shù)直接下降至50fps更加明顯。

《使命召喚10:幽靈》的首日補丁在一定程度上解決了這個問題(同時也添加了1080p分辨率支持),但沒有完全消除這一現(xiàn)象。

“好消息是丟幀問題已經(jīng)得到明顯改善,但這一問題并沒被完全消除,在戰(zhàn)斗過程中依然會遇到丟幀現(xiàn)象,這讓激烈交火中的玩家無法發(fā)揮全部實力。”

Digital Foundry還表示,調(diào)高PS4版本游戲的分辨率可以有效降低幀數(shù),當計算壓力巨大的時候,可以降低至40fps,并在大多數(shù)時間里保持在50到60fps之間。

曾有一些媒體在對《使命召喚10:幽靈》進行評測的時候?qū)λ憩F(xiàn)出來的低fps進行了批評,Joystiq就表示游戲有的時候慢得“像爬一樣,尤其是在畫面中出現(xiàn)大量特效和震撼史詩事件發(fā)生的時候。”

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