- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:暴雪游戲
《風(fēng)暴英雄》明年上半年內(nèi)測(cè) 無(wú)商店重點(diǎn)在天賦
- 來(lái)源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
暴雪的全新游戲《風(fēng)暴英雄(Heroes of the storm)》是今年最受玩家關(guān)注的新游戲之一,在剛剛結(jié)束的2013暴雪嘉年華上,編輯試玩了數(shù)小時(shí)的《風(fēng)暴英雄》,并對(duì)暴雪娛樂《風(fēng)暴英雄》制作總監(jiān)暨副總裁Chris Sigaty進(jìn)行了獨(dú)家專訪,以下是訪談全文:
Q:目前提供的試玩版中大約有20個(gè)角色,未來(lái)你們打算一共制作多少個(gè)英雄?
A:這是一個(gè)好問(wèn)題。我們沒有一個(gè)具體的目標(biāo)數(shù)字,我們的工作目標(biāo)是讓每個(gè)角色都有自己的特點(diǎn),目前有超過(guò)10個(gè)角色正在開發(fā)之中,有些你可以在之前公布的視頻中看到,那是視頻中的彩蛋。不過(guò)英雄數(shù)量對(duì)我們來(lái)說(shuō)不是最重要的,最終的數(shù)量肯定會(huì)比現(xiàn)在多,但也許并不會(huì)比今天的版本多太多。
Q:這是一個(gè)免費(fèi)游戲,那么它的收費(fèi)點(diǎn)是在英雄、坐騎和皮膚上嗎?還是有其他的收費(fèi)點(diǎn)?
A:目前這款游戲的商業(yè)模式還沒有定下來(lái),我們不僅僅是考慮英雄、坐騎、皮膚或者是天賦方面的收費(fèi)。付費(fèi)并不是為了讓你變得更強(qiáng)大,而是為了讓你能有更多的技能去選擇。
Q:可以具體介紹一下這個(gè)游戲的天賦系統(tǒng)嗎?
A:首先,天賦系統(tǒng)分為游戲內(nèi)和游戲外兩部分。在游戲外你可以自定義每一個(gè)英雄的天賦樹,比如說(shuō)1級(jí)你可以從6個(gè)天賦中選3個(gè),然后4級(jí)你可以從5個(gè)天賦中選3個(gè);在游戲內(nèi),這里一共有7個(gè)選擇點(diǎn),可以從你在游戲外選擇好的天賦樹再次進(jìn)行3選1的抉擇,這需要你根據(jù)游戲內(nèi)的具體場(chǎng)合來(lái)選擇。在你升到10級(jí)也就是第四次選擇的時(shí)候,你可以選擇英雄技能(也就是所謂的大招),這個(gè)技能決定了你在這場(chǎng)比賽中的具體定位。目前我們還沒確定是2選1還是3選1還是幾選1,但是肯定是會(huì)有選擇的。
Q:我在試玩中沒有見到購(gòu)買裝備的地方,是這個(gè)游戲本身沒有呢還是因?yàn)樗且粋€(gè)測(cè)試版所以把商店功能關(guān)閉了?
A:這個(gè)游戲完全沒有商店這樣的設(shè)計(jì),因?yàn)槲覀兿M阎攸c(diǎn)放在天賦系統(tǒng)上。我們希望能把這個(gè)游戲變得更緊湊,在20分鐘左右一局的游戲時(shí)間內(nèi)不會(huì)讓你因?yàn)樵谏痰曩I東西而浪費(fèi)時(shí)間。
Q:在敵方的兩個(gè)防御塔中間有一個(gè)柵欄門,敵方英雄是可以自由進(jìn)出的,而我必須先拆掉這個(gè)柵欄才能追擊,所以“越塔強(qiáng)殺”這樣一個(gè)概念似乎不存在了,你們這個(gè)設(shè)計(jì)的目的是為什么?
A:這樣的設(shè)計(jì)讓游戲有了更多的策略性,因?yàn)槟阍谶M(jìn)攻的時(shí)候你會(huì)考慮對(duì)方有兩個(gè)塔、有一個(gè)門、有圍墻、墻里還有月亮井還有主堡。你可以先把門打掉然后強(qiáng)行越塔殺人,或者先把兩個(gè)塔打掉使威脅減少,或者你甚至可以先把一小段圍墻拆掉這樣你就可以溜進(jìn)去把月亮井偷掉之類的,所以增加了游戲的策略性,這是一方面。另一方面是地圖機(jī)制,比如說(shuō)在詛咒山谷這張圖上會(huì)定時(shí)刷兩個(gè)祭品,搜集到這個(gè)祭品之后會(huì)給敵方一個(gè)詛咒從而使你有很大的優(yōu)勢(shì),所以這樣的目的是鼓勵(lì)進(jìn)攻,如果防守型玩家一直躲到他的那個(gè)門后面會(huì)無(wú)法去拿到這些祭品,最后勢(shì)必會(huì)輸?shù)暨@場(chǎng)比賽,所以我們認(rèn)為這是一個(gè)好的設(shè)計(jì)。
Q:《魔獸世界 熊貓人之謎》從公布到上線大概花了一年時(shí)間,昨天公布的新資料片《德拉諾之王》我猜測(cè)大概也是一年左右的時(shí)間上線。那么《風(fēng)暴英雄》和WOW的上線時(shí)間應(yīng)該不會(huì)在同一個(gè)時(shí)間段,所以它有可能會(huì)在明年上半年上線嗎?
A:各個(gè)地區(qū)公測(cè)的時(shí)間我們現(xiàn)在還沒有定下來(lái),我們現(xiàn)在的目標(biāo)是能在2014年上半年進(jìn)行《風(fēng)暴英雄》的內(nèi)測(cè)。當(dāng)然,暴雪的全球情況越來(lái)越復(fù)雜,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在有魔獸世界、爐石傳說(shuō)等等,我們希望每個(gè)游戲能夠盡量不妨礙到其他游戲,但是往往事與愿違。如果魔獸6.0到時(shí)將要上線了,我們不會(huì)讓風(fēng)暴英雄在上線時(shí)間上和WOW重疊,不過(guò)現(xiàn)在還沒必要考慮那么遠(yuǎn),現(xiàn)在首先要做的是先把內(nèi)測(cè)弄出來(lái)、聽取反饋意見、然后修改一切我們認(rèn)為必要的部分從而使風(fēng)暴英雄成為一款成功的游戲。
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