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《使命召喚10:幽靈》多人游戲跳射仍比臥射強

時間:2013-11-11 03:19:01
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在《使命召喚10:幽靈》中遭遇敵人時,應(yīng)該用跳躍射擊還是倒地射擊,這是生與死的博弈,是高手對決間決定勝負(fù)的絲毫差異。

首先簡單介紹一下,跳躍射擊和倒地射擊都是FPS游戲中,玩家遭遇時的常用技巧。顧名思義,跳躍射擊就是在遇敵或者出現(xiàn)在墻角的時候進(jìn)行跳躍;而倒地射擊則是在遇敵瞬間快速切換到匍匐姿態(tài)。兩種策略都是為了躲避敵人火力。

根據(jù)我們6小時的研究分析,我們得出結(jié)論,跳躍射擊要比倒地射擊更強。因為跳躍時候的移動速度更快,增加了敵人擊中你的難度。相比之下,倒地射擊的風(fēng)險更大,因為你幾乎無法移動,更容易讓對方瞄準(zhǔn)。

·不過當(dāng)遇到高射速的武器時,跳躍的危險就變大了,尤其是遭遇沖鋒槍,跳躍是絕對無法甩開火力的。這時候倒地射擊拼傷害和準(zhǔn)確度就成為了更好的選擇??傊?,如果拋開數(shù)據(jù),上升到戰(zhàn)斗心理層面,對戰(zhàn)拼的是揣測對方目的,并作出相反的行動出其不意。

不過我們需要繼續(xù)回來討論數(shù)據(jù)層面。在AR模式中,你一定需要扮演蹦蹦跳跳的追獵者。機(jī)動性在高端局中是最重要的,機(jī)動性高的一方往往會占據(jù)非常大的優(yōu)勢,無視心理層面的影響。而如果你使用追獵者進(jìn)行跳躍射擊,移動速度和射擊精度都將得到最大化提升,在對拼之中通常都會先殺死對手并活下來。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2013年11月5日()
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,使命召喚系列千萬級銷量

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