洋蔥新聞:動(dòng)視承認(rèn)《使命召喚10》是復(fù)制前作
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本新聞純屬虛構(gòu),僅為博玩家一笑,如有雷同,純屬扯淡。
最近網(wǎng)上廣為流傳的一段視頻展示了《使命召喚10:幽靈》的一段任務(wù)介紹是完全沿用了《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的結(jié)尾。動(dòng)視今天承認(rèn),《使命召喚10:幽靈》游戲的大部分都是從之前《使命召喚》系列游戲中復(fù)制的。
盡管動(dòng)視明目張膽的復(fù)制前作內(nèi)容,游戲還是在首日就打到了10億的銷量。動(dòng)視表示,復(fù)制和沿用以前游戲的內(nèi)容可以確保新游戲能達(dá)到系列以往作品的水平。Infinity Ward的制作人Mark Rubin解釋說這種做法實(shí)際會(huì)讓玩家受益。
他說:“以往的《使命召喚》游戲已經(jīng)幾乎是完美的了,所以為什么要冒險(xiǎn)去制作一些玩家可能不會(huì)喜歡的東西呢?我們做了很多考量,最后決定制作《幽靈》的最好方法就是把以前作品中最好的部分組合起來。因?yàn)橥婕蚁矚g《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》的結(jié)尾,他們在《幽靈》中會(huì)馬上認(rèn)為游戲會(huì)非常優(yōu)秀。我們用全新的主意是達(dá)不到這種第一印象的。
《幽靈》中比較冒險(xiǎn)的舉動(dòng)就是加入了一個(gè)狗的角色。團(tuán)隊(duì)只是想有一些同以往游戲不同的內(nèi)容。這其實(shí)對(duì)期望全新《使命召喚》游戲體驗(yàn)的玩家來說是一種傷害。我們不是因?yàn)橛X得要嘗試新東西而不去制作最好的游戲。想拓展創(chuàng)意的人在這個(gè)公司是沒有位置的。如果不能百分之百確保有收益,我們是不會(huì)投資去制作游戲的。”
他還說:“希望在《幽靈2》的時(shí)候,我們已經(jīng)可以完全用以往作品的內(nèi)容來制作整個(gè)游戲。我們現(xiàn)在已經(jīng)從以往游戲中使用了游戲機(jī)制,武器,動(dòng)態(tài)捕捉,音樂和DLC,但是現(xiàn)在對(duì)于《幽靈2》我們要打破常規(guī)。我們將要把《幽靈》作為虛擬任務(wù)放到《幽靈2》中,但是目前還不知道《黑色行動(dòng)3》或者《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》會(huì)如何補(bǔ)充非虛擬任務(wù)的部分。”
動(dòng)視目前很自豪地表示,未來將會(huì)在《使命召喚10:幽靈》的包裝上標(biāo)示:游戲使用了35%的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》和15%的《黑色行動(dòng)2》。
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