您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《使命召喚10》當(dāng)前版本與次代版本無太大不同

時間:2013-10-12 16:13:17
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

當(dāng)Infinity Ward公司在開發(fā)他們的新一代《使命召喚10:幽靈》之時,他們一直在考慮通過哪些手段來推動新作的發(fā)行量,至少,總會有一些新的花樣。這部第一人稱射擊游戲?qū)?013年11月5日在PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360與Xbox One平臺登陸。新一代硬件平臺的性能究竟能得到多大程度的發(fā)揮?當(dāng)前版本與次代版本的相差到底會有多大?這都是我們玩家所迫切知道的。

游戲畫質(zhì)的提高無可厚非,小隊AI與戰(zhàn)場環(huán)境的刻畫也會改進,但令人遺憾的是,根據(jù)Infinity Ward公司執(zhí)行制作人馬克·魯賓(Mark Rubin)對Xbox官方雜志(Official Xbox Magazine)的發(fā)言,游戲的Xbox One與PS4版本已被證實與當(dāng)前版本沒有不同。

“游戲在兩個平臺上都是一樣的,”魯賓告訴OXM。”我們不想削弱其中任何一個版本。這實際上也是一個技術(shù)問題,我們會盡力對游戲的每個新特性提供技術(shù)支持,這些新特性不但會出現(xiàn)在次代平臺上,還會在當(dāng)代平臺上設(shè)法實現(xiàn)。”

“在很多情況下,我們都能做到在當(dāng)代平臺上實現(xiàn)游戲新特性,但有些事情是絕對做不到的,游戲畫質(zhì)就是其中一件,也是最令我們棘手的。細分渲染(Subdivision Rendering)和位移貼圖(Displacement Mapping),所有這些東西絕對不可能在當(dāng)代平臺上實現(xiàn),但像其他的,如音頻引擎和小隊AI的改進,我們還是能夠在現(xiàn)有平臺上完成的。”

貌似《使命召喚10:幽靈》的畫質(zhì)很有可能還保持在幾年前的水平,我們期望游戲的其他方面能夠足以吸引玩家們的眼球,Infinity Ward公司將會在不舍棄舊平臺的前提下將游戲做到最好,敬請期待吧!

0
9.1
已有245人評分 您還未評分!
  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2013年11月5日()
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,使命召喚系列,千萬級銷量

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+