《使命召喚10》當(dāng)前版本與次代版本無太大不同
- 來源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
當(dāng)Infinity Ward公司在開發(fā)他們的新一代《使命召喚10:幽靈》之時,他們一直在考慮通過哪些手段來推動新作的發(fā)行量,至少,總會有一些新的花樣。這部第一人稱射擊游戲?qū)?013年11月5日在PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360與Xbox One平臺登陸。新一代硬件平臺的性能究竟能得到多大程度的發(fā)揮?當(dāng)前版本與次代版本的相差到底會有多大?這都是我們玩家所迫切知道的。
游戲畫質(zhì)的提高無可厚非,小隊AI與戰(zhàn)場環(huán)境的刻畫也會改進,但令人遺憾的是,根據(jù)Infinity Ward公司執(zhí)行制作人馬克·魯賓(Mark Rubin)對Xbox官方雜志(Official Xbox Magazine)的發(fā)言,游戲的Xbox One與PS4版本已被證實與當(dāng)前版本沒有不同。
“游戲在兩個平臺上都是一樣的,”魯賓告訴OXM。”我們不想削弱其中任何一個版本。這實際上也是一個技術(shù)問題,我們會盡力對游戲的每個新特性提供技術(shù)支持,這些新特性不但會出現(xiàn)在次代平臺上,還會在當(dāng)代平臺上設(shè)法實現(xiàn)。”
“在很多情況下,我們都能做到在當(dāng)代平臺上實現(xiàn)游戲新特性,但有些事情是絕對做不到的,游戲畫質(zhì)就是其中一件,也是最令我們棘手的。細分渲染(Subdivision Rendering)和位移貼圖(Displacement Mapping),所有這些東西絕對不可能在當(dāng)代平臺上實現(xiàn),但像其他的,如音頻引擎和小隊AI的改進,我們還是能夠在現(xiàn)有平臺上完成的。”
貌似《使命召喚10:幽靈》的畫質(zhì)很有可能還保持在幾年前的水平,我們期望游戲的其他方面能夠足以吸引玩家們的眼球,Infinity Ward公司將會在不舍棄舊平臺的前提下將游戲做到最好,敬請期待吧!
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