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廠(chǎng)商表示《黑暗之魂2》依然使用Havok物理引擎

時(shí)間:2013-09-25 04:32:31
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

之前的《惡魔之魂》和《黑暗之魂》全都使用的是Havok物理引擎。日前一位南夢(mèng)宮萬(wàn)代發(fā)言人向Joystiq確認(rèn),《黑暗噬魂2》使用的依然是Havok物理引擎。游戲總監(jiān)谷村唯表示,他將在下一款次世代主機(jī)的《黑暗之魂》中考慮開(kāi)發(fā)新的次世代物理引擎。

黑暗之魂2》雖然采用了以前的物理引擎,但搭配了新的圖像引擎。我們?cè)诮衲甑腅3上已經(jīng)見(jiàn)識(shí)過(guò)了,新圖像更加真實(shí),讓玩家身臨其境。

谷村曾表示,現(xiàn)在主機(jī)游戲的圖像已經(jīng)是“最高水平”了,所以他想在下一款次世代《黑暗之魂》中更多地提升物理效果。

“要想采用更強(qiáng)大的物理引擎,我們需要更強(qiáng)的硬件性能和CPU處理速度。所以只有在次世代主機(jī)硬件上我們才做得到。所以如果我要做下一款PS4或者Xbox One主機(jī)的《黑暗之魂》的話(huà),我會(huì)更加注重物理效果的提升。”

《黑暗之魂2》將于2014年3月11日登陸北美,14日登陸歐洲,面向Xbox 360,PS3。

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