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《黑暗之魂2》多人模式細(xì)節(jié) 鼓勵基情拒絕網(wǎng)戀

時間:2013-09-13 14:48:10
  • 來源:3DM新聞組-rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今天,《黑暗之魂2》的制作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些關(guān)于游戲多人模式的新信息。Miyazoe重點提到《黑暗之魂2》不會嘗試去競爭或模仿其它游戲的多人模式,只會專注自我,讓玩家們充分交流起來并沉浸其中。

他說:“游戲的多人模式就是讓玩家分享自己的情感,分享自己寂寞,當(dāng)發(fā)現(xiàn)別人也遇到同樣的難題時可以產(chǎn)生共鳴,但不會進行直接面對面的接觸。”

Miyazoe說前作的一些核心元素仍會出現(xiàn)在續(xù)作之中,比如玩家召喚朋友和聯(lián)合作戰(zhàn)。他說:“我們開發(fā)團隊的目標(biāo)就是擴展游戲中的核心元素,所以和其它玩家之間的互動體驗會變得更棒,讓人耳目一新。”

雖然玩家之間的互動會有所不同,但是多人游戲的大體不會和第一部有所改變,所以其應(yīng)該不會讓人覺得失望。

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