- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2013-09-03
- 開發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》1號(hào)升級(jí)檔R組破解發(fā)布 附說(shuō)明
- 來(lái)源:未知
- 作者:sys_admin
- 編輯:sys_admin
《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》上市后,受到一些該系列死忠玩家質(zhì)疑,認(rèn)為在游戲的平衡性和優(yōu)化情況都不如前作,發(fā)布的過(guò)于倉(cāng)促,影響了一部分人的情緒,為回應(yīng)玩家質(zhì)疑,官方采用了積極的態(tài)度,于9月7日發(fā)布1號(hào)升級(jí)補(bǔ)丁,目前RLD組破解已經(jīng)放出下載,大家可以直接進(jìn)入游戲體驗(yàn)。以下是1號(hào)升級(jí)補(bǔ)丁的更新說(shuō)明,更新量很大,請(qǐng)大家慢慢閱讀。漢化補(bǔ)丁已經(jīng)支持。
提升更保守的設(shè)定的平均幀率
修正回報(bào)的DX10.0光線問(wèn)題——環(huán)境地圖無(wú)法創(chuàng)建導(dǎo)致黑色發(fā)射光。
修正戰(zhàn)役地圖上沉沒(méi)的薩莫雷斯神廟建筑群世界奇觀。
修正防守方在涉及聯(lián)合作戰(zhàn)時(shí)能建造營(yíng)寨的問(wèn)題。
添加了法語(yǔ)、俄語(yǔ)、意大利語(yǔ)、德語(yǔ)和西班牙語(yǔ)的本地化語(yǔ)音包修正。
修正由于不同步導(dǎo)致的多人游戲戰(zhàn)役戰(zhàn)斗的鎖定。玩家現(xiàn)在將被提示不同步,同時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束。
修正多人游戲戰(zhàn)役戰(zhàn)斗“群集”提示在玩家是援軍而其他玩家在觀戰(zhàn)時(shí)不顯示的問(wèn)題。
修正在戰(zhàn)斗后更改全屏/窗口模式然后進(jìn)入另一場(chǎng)戰(zhàn)斗后會(huì)在讀取畫面崩潰的問(wèn)題。
修正多人游戲戰(zhàn)役主機(jī)在一些極罕見(jiàn)情況下讀取存檔后,在戰(zhàn)役中無(wú)法移動(dòng)鏡頭的錯(cuò)誤。
添加安全措施防止海岸突襲戰(zhàn)中出現(xiàn)罕見(jiàn)的崩潰錯(cuò)誤。
修正單人玩家在結(jié)束回合/凱爾特電腦陣營(yíng)回合的鎖定問(wèn)題。
改良電腦在雅典大領(lǐng)地戰(zhàn)斗地圖中對(duì)城墻的使用。
改良單人游戲和多人游戲戰(zhàn)役模式中自動(dòng)解決戰(zhàn)斗的平衡性。
船只單位參考陸地單位的維持費(fèi)——雇傭船只更昂貴,非雇傭船只便宜。
修正運(yùn)輸船偶爾的慢轉(zhuǎn)向速度問(wèn)題。
根據(jù)戰(zhàn)役難度改良內(nèi)戰(zhàn)的平衡性。
修正車輛地面模型,防止攻城塔在攻城戰(zhàn)的部署階段留空,然后在戰(zhàn)斗開始后部隊(duì)移動(dòng)到攻城塔而導(dǎo)致無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題
修正當(dāng)側(cè)面撞上移動(dòng)中的船只時(shí),撞擊船會(huì)粘在目標(biāo)上并隨之在戰(zhàn)斗中移動(dòng)的問(wèn)題。
降低入港的海軍單位在試圖卸載時(shí)有時(shí)會(huì)穿過(guò)地面或港口的幾率。
修正部隊(duì)在戰(zhàn)役模式中會(huì)卡在集合姿態(tài)而無(wú)法退出的問(wèn)題。
修正戰(zhàn)役模式中間諜會(huì)卡在艦隊(duì)頂端的問(wèn)題。
修正戰(zhàn)役模式中戰(zhàn)斗后偶爾會(huì)卡住的問(wèn)題。
改進(jìn)單位在野蠻人村落戰(zhàn)地圖中的尋道(修正無(wú)法行進(jìn)區(qū)域)。
修正多人游戲戰(zhàn)役中,玩家增援的電腦盟友戰(zhàn)斗勝利導(dǎo)致玩家被卡住并無(wú)法勝利/繼續(xù)/退出戰(zhàn)斗的用戶界面功能性鎖定
修正海洋神廟建筑的文化影響加成
修正在多人游戲戰(zhàn)役模式的對(duì)抗中,鼠標(biāo)移動(dòng)到隱藏軍隊(duì)上雙方都能看到控制區(qū)域的問(wèn)題。
對(duì)城市戰(zhàn)斗地圖進(jìn)行微調(diào)。
修正“羅馬不是一天建成的”成就在某些情況下達(dá)成條件而無(wú)法解鎖的問(wèn)題
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