開發(fā)商介紹使命召喚10幽靈次世代與本世代版本區(qū)別
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Infinity Ward最近介紹了自家新射擊游戲《使命召喚10:幽靈》本世代版本與次世代版本的圖形效果區(qū)別。
執(zhí)行制作人Mark Rubin向Eurogamer表示最有影響的次世代特性在于動態(tài)光照和位移貼圖。
“實際上差別還是很明顯的。”Rubin在介紹這兩者的視頻效果差別時表示。
“其中最顯著差別之一就是次世代版本有動態(tài)光照,而本世代版本沒有。你在次世代主機上玩就會發(fā)現(xiàn)效果很棒,而本世代主機無法開啟。”
“最酷的就是——你每次隨便一看,就會感覺很爽,這就是位移貼圖。在本世代版本里,你走過一堵磚墻,感覺就像是完全平的,上面畢竟只有凹凸貼圖等等。但是在次世代主機版本,你會發(fā)現(xiàn)這磚就像是真的在那里,物理效果出眾。你會看到體會到這種幾何效果,感覺很棒。”
“說白了就是兩點:幾何和光照。這兩者都會在次世代主機上表現(xiàn)的比本世代版本好得多。”
Infinity Ward表示《幽靈》今年將會在PC,PS4,Xbox One,PS3,Xbox360和WiiU上登陸。
根據(jù)發(fā)行商動視表示,該游戲?qū)捎萌碌囊娲蛟?,雖然目前還是不清楚究竟有多新。
《使命召喚》的開發(fā)者目前花時間在某些地方犧牲了一些高級圖形效果,為了能夠在全平臺達到60幀/秒的效果。
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