《生化危機2》險成雷作?神谷英樹暢談黑歷史
- 來源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《神奇101》的監(jiān)督神谷英樹最近聊了一些曾經(jīng)在開發(fā)《生化危機2》《大神》和《紅俠喬伊》時的趣事。
白金工作室的神谷英樹目前正負責(zé)《神奇101》的開發(fā)工作,他最近聊了早前為任天堂開發(fā)游戲時的事,承認他第一次作為監(jiān)督的作品簡直是一場災(zāi)難。
神谷在向許多大游戲公司遞出簡歷之后最終加入了Capcom,那些公司里包括任天堂和南夢宮。任天堂當(dāng)時回絕了他,但南夢宮和Capcom都向他發(fā)出了邀請。在他做出選擇之后,他成為了三上真司手下的一員策劃,參加了《生化危機》的工作。
然而,當(dāng)三上讓神谷擔(dān)任《生化危機2》的監(jiān)督時,事情并沒有計劃的那么順利。“我把事情搞砸了,是很嚴重的那種,”神谷說,“因為我對所有的點子都說了OK,結(jié)果做出來的游戲慘不忍睹。我們不得不丟棄了許多做了一年才做出來的成果和半成品。”
作為監(jiān)督,神谷不得不為此負起責(zé)任:“這些事情都是作為監(jiān)督的我的責(zé)任?!渡C2》作為Capcom全新的招牌大作,得到了各方關(guān)注,于是這些事兒很快就在公司里傳開了。在公司咖啡廳的時候,我覺得人們總是在注視著我說‘就是他!就是他搞砸了《生化危機2》!’那很令人難過。”
然而,神谷相信這段經(jīng)歷教會了他重要的一課。“我考慮了很多犯下的錯誤。我在做出決定的時候沒有放開眼界,被壓力重重包圍。我的標準太低了,不應(yīng)該盲目地讓許多點子通過。而且,總的來說,我一個人承受這些災(zāi)難的感覺,對于我來說很重要。”
他還承認了在開發(fā)《紅俠喬伊》和《大神》的過程中也曾掙扎,在一名員工畫出天照之前,這些游戲的畫面還是寫實向的風(fēng)格,而非后來的卡通化。
“在最初開發(fā)《大神》的階段,我們使用的是寫實向的畫面。我是在長野長大的,所以我希望做出的游戲能有治愈靈魂的效果。但真實向的畫面來表現(xiàn)寬闊的場景的話,就需要大量的景物,而場景也不可避免地會變得單薄。”
“就在那時,一位員工畫出了他設(shè)計的天照,他的畫是日本水墨風(fēng)。當(dāng)我看到那幅畫的時候,它讓我意識到,我該將日式藝術(shù)風(fēng)格徹底貫徹到這游戲中。”
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