您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

樹大招風(fēng)?俄羅斯玩家對(duì)《英雄連2》黑歷史不滿

時(shí)間:2013-07-30 14:13:06
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

大衛(wèi)·斯通是堪薩斯州立大學(xué)的軍事歷史教授,專攻蘇聯(lián)。“設(shè)計(jì)師和開發(fā)人員必須尋求讓他們鶴立雞群的方法。”他說。“這意味著如果想讓東部戰(zhàn)線游戲可玩性更高,通常需要將場(chǎng)景定為東部前線的一部分,而為了讓它看起來不同于所有其他的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,會(huì)添加一些無比暴力的歷史記錄。所以在這個(gè)意義上,它是有道理的,因?yàn)镽elic在自己的游戲歷史中,強(qiáng)調(diào)雪、政委和缺乏設(shè)備等等夸張后的因素。”

他說,大部分Relic的描寫是植根于現(xiàn)實(shí)的,但是士兵被徒手派到戰(zhàn)斗中是“一些真正屬于一戰(zhàn)俄國,而不是二戰(zhàn)蘇聯(lián)的事情。”

英雄連2》允許玩家使用“便宜”的入伍條件來部署士兵,而不是在基地招募。這個(gè)命令巧妙地提高了平衡,這是通過引入“227命令”實(shí)現(xiàn)的。在這個(gè)階段中,任何撤退部隊(duì)都會(huì)有相當(dāng)高的機(jī)會(huì)被高等指揮官直接團(tuán)滅。

“227命令”由蘇聯(lián)獨(dú)裁者斯大林創(chuàng)建,并配有刑法營(yíng),其目的是防止蘇聯(lián)軍隊(duì)撤退。從軍事的角度來看,這不是一個(gè)成功的策略。而游戲使用227命令,根據(jù)斯通的說法,在現(xiàn)實(shí)中,只對(duì)某些特定戰(zhàn)爭(zhēng)使用過。

“這確實(shí)發(fā)生了,尤其是在1942年春的斯大林格勒,”他說。“逃跑或撤退的士兵和軍官會(huì)被分配到懲罰營(yíng),執(zhí)行特別危險(xiǎn)或血腥的任務(wù)。蘇聯(lián)也在某些場(chǎng)合使用過“督戰(zhàn)隊(duì)”,尤其是在懲罰營(yíng),會(huì)向撤退的士兵射擊。這種事肯定發(fā)生過,但不常見。”

博主Galyonkin說游戲中的這種機(jī)制言過其實(shí)了。“游戲中的故事創(chuàng)建了一個(gè)虛構(gòu)的軍隊(duì),傾向于讓它自我毀滅,”他說。“任務(wù)顯示,蘇聯(lián)殺害了很多自己人,而不是敵人。而實(shí)際上沒有人這樣做,即使是俄羅斯人也是一樣。這沒有任何意義,根本講不通。”

Relic辯解說,《英雄連2》是歷史上的平衡,并拒絕對(duì)游戲過度包裝其對(duì)孤立事件的敘事的指責(zé)。“在整個(gè)東線戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)模上,我們不得不選擇特定的戰(zhàn)斗和事件來應(yīng)對(duì)相當(dāng)廣度的敘事,”游戲總監(jiān)奎因達(dá)菲說。

他表示,戰(zhàn)役的靈感來自于瓦西里格羅斯曼的描述(見下圖),后者是一個(gè)花了三年時(shí)間在前線的戰(zhàn)地記者,同時(shí)“前所未有地接觸了各方面的指揮官。”關(guān)于他的工作,達(dá)菲說“顯示了無與倫比的勇氣,在殘忍的前線部隊(duì)中在糾紛、競(jìng)爭(zhēng)和自我沖突之間穿梭。”

達(dá)菲說,游戲試圖闡述“敬畏”的理念,制作團(tuán)隊(duì)認(rèn)為蘇聯(lián)的男女都在“面對(duì)德國的敵人和一些蘇聯(lián)本身領(lǐng)導(dǎo)下的不信任和殘忍表現(xiàn)。”他還說,他讀了很多關(guān)于東線的書籍,各種角度都有,“我們當(dāng)然盡可能做到公平了。”

所以那些士兵是徒手被派到戰(zhàn)斗中的嗎?“這是完全有可能的啊,”達(dá)菲說。“這可能有點(diǎn)陳詞濫調(diào),但這說明了蘇聯(lián)所面臨的挑戰(zhàn)。”他說,“這是一種證明自己決心的途徑。這不是殘忍或無能,而是關(guān)于絕望和勇敢。”達(dá)菲引用了各種來源,比如嚴(yán)重的設(shè)備短缺是蘇聯(lián)在1942年面對(duì)德國潰敗的原因。

很明顯,Relic的確做過研究,而不是單獨(dú)看一些好萊塢大片。大多數(shù)的游戲都是基于真正的差異戰(zhàn)略和東西戰(zhàn)線的戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。但故事和重點(diǎn)總是很棘手的事情,特別是當(dāng)它涉及到作為偉大的衛(wèi)國戰(zhàn)爭(zhēng)這種引起人情感共鳴的事件。在論壇和Metacritic的評(píng)論也見證了這種強(qiáng)烈的感情,戰(zhàn)爭(zhēng)仍然發(fā)揮著力量。

雖然Relic聲稱游戲是為了慶祝勇敢的俄羅斯人,批評(píng)人士仍然認(rèn)為游戲是對(duì)自己國家的負(fù)面描述。毫無疑問,這種刻板的印象在西方當(dāng)代娛樂圈盛行依舊。

杜菲認(rèn)為之間的主要區(qū)別在于,初代和二代游戲相比,后者更復(fù)雜。他說,二代是畫在一個(gè)更大的畫布上的,通過旁白來探索殘暴的戰(zhàn)爭(zhēng)和蘇聯(lián)國家恐怖主義,而這肯定是存在的。相比之下,初代集中在一小群士兵身上,沒有采取更廣的視野。

“對(duì)我來說,最大的不同是:當(dāng)我們看著《英雄連2》早期的敘事,我們無法像諾曼底一樣找出直接關(guān)聯(lián)的小隊(duì)。尋找蘇聯(lián)戰(zhàn)爭(zhēng)中幸存的完整團(tuán)隊(duì)是很難的,”他說。

他指出,對(duì)游戲東線的反應(yīng)并不完全是負(fù)面的。“我們有許多條微博、Facebook和論壇帖子,說話的語氣是非常正面的,”他說。“一個(gè)網(wǎng)友說他的祖父,一個(gè)二戰(zhàn)期間的坦克司機(jī),被游戲迷住了。這對(duì)我來說已足夠了。”

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
6.8
已有100人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013-06-25
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,英雄連系列,RTS

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

Steam正版購買
今日特惠英雄連2
英雄連2
-57%¥68¥29
立即購買
他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+