《黑暗之魂2》新情報 手刃巨龍絕對是玩家的挑戰(zhàn)
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在GameControlTube的一次采訪中,南夢宮萬代國際的制作人Tak Miyazoe和軟件總監(jiān)Tanimura Yui談到了即將到來的游戲續(xù)作《黑暗之魂2》 。雖然他們的回答有點模糊,但有一些有趣的花絮值得討論。
比如Tanimura被問道,續(xù)作《黑暗之魂2》是否會和前作發(fā)生在同一個世界:
“當然是在同一個宇宙,但《黑暗之魂2》發(fā)生在世界的其他地方,”Tanimura說,“故事也會是完全相互獨立的。”
這一個小小的問題,打消了玩家試圖把《惡魔之魂》和《黑暗之魂》聯(lián)系在一起的想法,而不僅僅被描述為是前者“精神”最好繼承者的念頭。這個答案似乎描繪了更緊密的游戲關(guān)系,在今年10月發(fā)布的時候應(yīng)該也不會發(fā)生太大變動了。
在一個特別新穎的問題中,Tanimura被問到《黑暗之魂2》的各版預(yù)告片中出現(xiàn)龍的情況。對那些還沒有玩過《黑暗之魂》的玩家來說,這個問題可能有些陌生,在前作中,龍是不存在的,所以這個世界才引發(fā)了一系列非常有趣的故事元素。Tanimura在這個問題上基本選擇了逃避的態(tài)度,但有一些關(guān)鍵點還是很震撼的。
“我們不想提前劇透,我們不愿意失去任何玩家,但游戲故事是跟時間緊緊相連的,時間也是一個重要元素。也許在不同的時間里,我們不會去破壞任何東西,但我們要告訴你,本作有不同的故事,希望玩家可以期待自己在游戲中體驗。”
以下是完整的采訪視頻:
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