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不僅僅有缺點(diǎn) Xbox One的聲望系統(tǒng)也許會(huì)獲得成功

時(shí)間:2013-06-16 09:34:04
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

讓一個(gè)社區(qū)的成員來維持整個(gè)社區(qū)是一個(gè)很好的想法,但是很少成功。在Xbox One發(fā)售時(shí)同時(shí)推出的Xbox Live聲望系統(tǒng)將鼓勵(lì)玩家棄惡從善,而必要的安全系統(tǒng)希望也能防止群體惡意舉報(bào)等行為。

在這個(gè)星期的一個(gè)Blog上,Xbox Live的Michael dunn介紹了將要替代Xbox 360的評(píng)星系統(tǒng)新的聲望系統(tǒng)。

類似于前一個(gè)系統(tǒng),新的聲望系統(tǒng)很大一部分借助于玩家的反饋,去決定那種玩家可以歸類為“好玩家”,“需要改進(jìn)”,或者“避開我”。區(qū)別是玩家反饋的概念。

這不是簡(jiǎn)單的留下一個(gè)評(píng)分?,F(xiàn)在如果你屏蔽了一個(gè)玩家,這將會(huì)影響這個(gè)玩家的聲望。如果你把一個(gè)玩家因?yàn)椴谎判袨樘叱瞿愕姆?wù)器,也會(huì)影響他們的聲望。如果你不喜歡一個(gè)玩家而讓你所有的朋友都去舉報(bào)他,這時(shí)候安全系統(tǒng)就會(huì)組織你這樣做。

在周2的E3報(bào)告中,Xbox Live游戲準(zhǔn)則程序經(jīng)歷Chad Gibson和國(guó)際商品市場(chǎng)經(jīng)歷Mike Lavin解釋了這樣不公平的情況會(huì)怎樣解決。

這不但是關(guān)于簡(jiǎn)單的收集數(shù)據(jù),而是系統(tǒng)怎么樣去使用和分析收集來的數(shù)據(jù)。如果10幾個(gè)玩家突然舉報(bào)了同一個(gè)玩家,系統(tǒng)會(huì)在采取措施之前核實(shí)很多因素。是否這些玩家都跟被舉報(bào)的玩家在一起游戲過?如果不是,他們10幾個(gè)舉報(bào)都比不上一個(gè)和被舉報(bào)人玩過15分鐘游戲的人。系統(tǒng)同樣會(huì)查看舉報(bào)人和被舉報(bào)人的聲望,被舉報(bào)的次數(shù)等,這些都是系統(tǒng)開發(fā)組為了平衡和公平而要采取的計(jì)劃。

聲望系統(tǒng)真正吸引我的其實(shí)是每個(gè)Xbox One網(wǎng)絡(luò)游戲都有辨別不好的行為的能力,而且能對(duì)不同的不好行為做出反應(yīng)。 盡管沒人舉報(bào)你在游戲中傷害隊(duì)友或者在賽車游戲中故意開反道,游戲?qū)?huì)知道這些,而這些可能會(huì)讓玩家受到懲罰。

這個(gè)系統(tǒng)還是會(huì)有漏洞的,但是還是很有潛力的。它可能會(huì)讓玩家失去在網(wǎng)絡(luò)上成為一個(gè)混蛋的權(quán)利,但是比起他對(duì)Xbox Live社區(qū)的幫助來看,還是值得的。

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