Xbox One手柄細節(jié) 200個試作型手柄完善最終設(shè)計
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
更多地Xbox One手柄的細節(jié)在近日被公布,手柄創(chuàng)作團隊表示新手柄包括了40個技術(shù)的革新,這些革新是500人參與的20多個個別研究的成果。
一些革新比較小,另外一些則非常重要。創(chuàng)作團隊制作了超過200個的試做型手柄來完善最終的設(shè)計。
下面是手柄的部分革新和特色:
脈沖RT LT按鈕 - Xbox One的無線手柄包括了4個馬達,在RT和LT按鈕后面都各有一個,用來給手指帶來精確的觸覺反饋,2個把手后面也各有一個,用來創(chuàng)造大規(guī)模的震動。
高質(zhì)量耳機音響 - 手柄和主機之間的數(shù)據(jù)傳輸被改善,帶給玩家更真實的耳機音效。游戲中語音交流會比電話還清楚。
更新過的搖桿 - 2個搖桿都有很高的精確度和舒適度,比以前的更小,具有彎曲的質(zhì)地讓玩家有更好的控制。新的搖桿會比以前的搖桿省力25%。同時新的高級電子技術(shù)會讓搖桿中心的死角變小。
全新的十字方向鍵 - 新的設(shè)計會在游戲時帶來更高的精確度。它會提供準(zhǔn)確的方向輸入,滑動和組合。
按鈕更新 - A,B,X,Y鍵被放低,位置更密集,在使用的時候轉(zhuǎn)換按鈕更容易。3個步驟的制做程序讓這些按鈕看起來更有分量,Xbox的按鈕的位置和大小也有了變化,這樣做可以讓觀看和菜單按鍵更容易使用。
無縫連接 - 每個手柄都使用隱性反射技術(shù)和LED來跟主機和Kinect傳輸數(shù)據(jù)。這讓手柄和主機配對時更加快速,而Kinect會認(rèn)知正在使用手柄的用戶,這樣會在分屏游戲的時候玩家座位提出便利。
節(jié)能模式 - 在玩家觀看電影或者離開電視前的時候,手柄會進入低能節(jié)電模式。當(dāng)玩家再次拿起手柄的時候,手柄和主機之間的同步化幾乎是瞬間完成。
更大的舒適感 - 手柄的設(shè)計是經(jīng)過千錘百煉的,會給玩家?guī)碜畲蟮氖孢m感。為了迎合不同人群的舒適感,手柄被各種不同年齡階段的人測試過。設(shè)計部門的研究表明,這樣的設(shè)計能給長時間游戲提供更大的舒適感。
按鈕角度設(shè)計 - 按鈕的角度是為了舒適和使用效果來設(shè)計的。特別的角度設(shè)計會讓手柄在玩家手中更自然,按動RT LT按鈕的力量變小,持續(xù)按動變得更加精確和簡單。
內(nèi)部電池槽 - 放電池的槽被設(shè)計在手柄之中,讓手指頭在手柄底部的位置更多。當(dāng)無線和有線的手柄用USB線連接到主機上的時候,節(jié)能模式就會自動被打開。
Xbox One會在今年圣誕節(jié)期間發(fā)售。
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