后啟示錄生存實(shí)錄 《美國(guó)末日》試玩版深入解讀
- 來(lái)源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
首先令人驚訝的是,《美國(guó)末日》的試玩版只對(duì)購(gòu)買了《戰(zhàn)神:升天》的玩家開放。要知道這兩款游戲無(wú)論是在游戲類型還是制作風(fēng)格上都有極大的差異,所以這除了是索尼為了商業(yè)利益最大化而做出的決策之外,別無(wú)其他解釋。
在經(jīng)過(guò)一段極其漫長(zhǎng)的下載之后,我終于玩上了這段試玩。在通關(guān)之后,我的第一感受是“這試玩好短啊,”與下載時(shí)間的長(zhǎng)度相比根本不相稱。但仔細(xì)想想,這其實(shí)是大多數(shù)成功試玩的標(biāo)準(zhǔn)程度。試玩的流程剛好能讓玩家體驗(yàn)到這款游戲的特色和風(fēng)格,又不至于把所有的料點(diǎn)都爆出來(lái),讓玩家拿到正式版后大呼坑爹。很多游戲的試玩都在這上面栽了跟頭,很高興《美國(guó)末日》并非其中之一。
從進(jìn)入游戲的第一秒開始,我就被游戲中優(yōu)秀的環(huán)境刻畫所吸引了。無(wú)論看多少視頻、多少截圖,也比不上親身操作游戲主角在游戲中體驗(yàn)一番的感覺。試玩中主角一行遇上了電閃雷鳴,周圍環(huán)境營(yíng)造的栩栩如生...尤其當(dāng)玩家進(jìn)入一棟黑暗的廢棄辦公室之后更是如此。走在大廈之中,玩家感覺它仿佛隨時(shí)都要倒塌。四處雜草叢生,樓梯和走廊都被毀壞了。同時(shí)大廈中還不時(shí)傳出鋼鐵的扭曲聲,伴隨著窗外的雷鳴聲構(gòu)成了一曲和諧的背景音樂。
從這兒玩家將體會(huì)到什么是生存類動(dòng)作游戲,首先游戲中引入了收集物品的機(jī)制,游戲世界中四散著各種可回收用來(lái)升級(jí)武器的補(bǔ)給品。還有一些隱藏物品在找到之后可以提升主角能力。你可以找到酒精和紗布制作成急救包,或是利用刀片和膠帶制作成短刀。在木板上固定上刀片就可以做出一把致命的肉搏武器,尤其在所有武器都有耐久度,而又不得不與敵人戰(zhàn)斗的情況下這是十分關(guān)鍵的。不得不說(shuō)游戲中的制作系統(tǒng)的確實(shí)能夠化腐朽為神奇,原本面對(duì)敵人還只有一些破銅爛鐵的主角,轉(zhuǎn)眼就能掏出一個(gè)燃燒瓶來(lái)給對(duì)方一個(gè)驚喜。當(dāng)然,這是我根據(jù)之前的視頻猜測(cè)的,試玩中既沒出現(xiàn)人類敵人,也不能制作燃燒瓶。但從試玩中我們已經(jīng)能確信這個(gè)系統(tǒng)相當(dāng)出色,如果你能收集到合適且足夠的部件,在戰(zhàn)斗中將會(huì)多出很多選擇的余地。
試玩中一共出現(xiàn)了兩種敵人,Clickers和Runners,都被真菌所感染。在兩場(chǎng)與敵人的遭遇戰(zhàn)中局勢(shì)都十分兇險(xiǎn),有限的資源迫使玩家盡可能的潛行。第一場(chǎng)遭遇的是一個(gè)落單的Clickers。你的隊(duì)友Tess一早就提醒你在聽到咔噠咔噠聲時(shí)應(yīng)該選擇躲起來(lái),還解釋道Clickers探測(cè)敵人的方式就如同蝙蝠一樣:回聲定位,游戲設(shè)計(jì)讓Tess先用一個(gè)瓶子引開了Clickers的注意力,給你操作的Joel創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。但是我并不確定該怎么對(duì)付這個(gè)家伙,我是應(yīng)該直接掏槍把它打倒?還是一路潛行過(guò)去避開它?又或者是沖上去一刀把它捅死?最后我選擇了拿著刀沖上去,結(jié)果時(shí)機(jī)沒有選擇對(duì),Clickers轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)沖我大吼一聲,被嚇壞了的我趕緊躲了起來(lái),同時(shí)心臟就快跳到嗓子眼了。這怪物察覺了我的存在,接著大吼大叫了一陣試圖確定我的位置,此時(shí)我只能心驚膽戰(zhàn)的躲在一邊,最終等到它平靜下來(lái)才趕緊爬了出去。好吧,誰(shuí)讓我僵尸片看多了,對(duì)于這種情況一向沒有抵抗力。
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