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形成鮮明對(duì)比 獨(dú)立游戲制作組熱捧PS4冷落Xbox One

時(shí)間:2013-05-24 03:34:18
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

獨(dú)立游戲發(fā)行商兼制作方Curve發(fā)布官方公告,聲明他們將專注于PS4游戲的開發(fā),因?yàn)槲④浐蚗box One目前對(duì)于獨(dú)立游戲的支持非常弱。

微軟昨天曾確認(rèn),Xbox One的在線商店將不再像360一樣區(qū)分“XLBA”或“獨(dú)立游戲”分區(qū),所有游戲都將一視同仁。這對(duì)獨(dú)立游戲制作組來說是個(gè)壞消息,他們?cè)鞠M④浀男轮鳈C(jī)能給他們的作品提供一個(gè)特別展出的平臺(tái)。

相反,索尼就十分善待獨(dú)立游戲,他們正在修改現(xiàn)在的數(shù)字營(yíng)銷模式,希望獲得更多獨(dú)立游戲的青睞,打造更加富有創(chuàng)意的游戲平臺(tái)。

Curve,曾制作過《潛行壞蛋》和《Fluidity》的獨(dú)立制作組,它表示會(huì)繼續(xù)專注于索尼的PS4和PSV游戲制作。

“XBLA是本世代獨(dú)立游戲的開拓者,很遺憾微軟將不再繼續(xù)在Xbox One上對(duì)獨(dú)立游戲提供同樣的支持。他們不提供簡(jiǎn)便的注冊(cè)流程和透明的制度,因此索尼現(xiàn)在已經(jīng)牢牢掌握了最富有創(chuàng)意的游戲市場(chǎng)。”

“索尼對(duì)開發(fā)者展示出了誠(chéng)意,他們不僅在在線商店中把獨(dú)立游戲放在最顯眼的位置,而且在PS4發(fā)布會(huì)上也為獨(dú)立游戲創(chuàng)造了更加開放,更加便捷的市場(chǎng)途徑,讓獨(dú)立游戲能與其他大制作游戲同臺(tái)競(jìng)技。”

Curve正在向其他獨(dú)立游戲制作組提供服務(wù),“增強(qiáng)對(duì)索尼系統(tǒng)的兼容性,包括為已有游戲增加特定游戲平臺(tái)的特色功能和游戲機(jī)制”,并且直接與索尼的公關(guān)和市場(chǎng)部門進(jìn)行合作。

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