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對獨立開發(fā)者還是冷淡 xbox one獨立游戲步履維艱

時間:2013-05-23 23:10:03
  • 來源:互聯(lián)網
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 目前,微軟的新一代游戲機Xbox One已經正式亮相,從硬件規(guī)格上來看,微軟的新游戲機與索尼并無太大區(qū)別,因此雙方今后勢必會憑借游戲作品和特色功能服務來展開競爭,其中吸引游戲開發(fā)者的支持將成為新平臺能否擁有更多新游戲的關鍵所在,但是微軟的Xbox One平臺似乎依舊對獨立開發(fā)者不怎么友好。

據最新消息顯示,微軟目前已經表示將在Xbox One平臺上施行嚴格的游戲發(fā)行政策,所有的游戲工作室和獨立游戲開發(fā)者都必需在取得微軟的出版商許可之后才能面向Xbox One發(fā)行自己的游戲作品,這意味獨立游戲開發(fā)者將面對更高的游戲發(fā)行成本。

對此,微軟公司雷德蒙德游戲工作室與平臺業(yè)務總經理Matt Booty表示:“我們目前征集積極的探索和研究新的商業(yè)模式和游戲發(fā)行方式,不過在找到最合適的發(fā)放之前,我們將繼續(xù)延續(xù)原有的出版商發(fā)行制度。”

對此,有分析指出,微軟此舉將把自己放置在開發(fā)者的對立面,尤其會降低獨立開發(fā)者參與Xbox One游戲開發(fā)的興趣,畢竟目前索尼和任天堂都已經采取了更加開放友好的第三方游戲發(fā)行政策。

事實上,索尼曾在今年2月份的PS4發(fā)布會結束后就對媒體表示,自己的新一代游戲機將奉行更加開放的游戲發(fā)布政策,公司希望更多的小型開發(fā)團隊或是獨立開發(fā)者來為PS4制作精良的游戲作品

同時,索尼全球工作室總裁吉田修平也在接受媒體采訪時明確表示,盡管PS4主機在硬件性能方面取得了質的飛躍,但希望玩家能夠了解的是,PS4將比以往任何一臺索尼游戲機都更加強調軟件與服務對玩家體驗的重要性

對于索尼來說,那些擁有宏大場景以及逼真人物形象的游戲大作并不是PS4的全部。公司歡迎更多的獨立開發(fā)者來為PS4制作并發(fā)行游戲,從而擴大玩家的游戲類型選擇面,吸引更多的非核心玩家加入。

此外,作為PlayStation平臺走向更加開放的重要一步,索尼還在本月初取消了PlayStation Mobile開發(fā)者計劃的付費授權機制,今后所有開發(fā)者將能夠免費在PlayStation Store中發(fā)行面向PlayStation Vita以及部分Android智能手機、平板電腦在內的PlayStation認證設備游戲應用。

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