Xbox One VS PS 4: 下一代主機之爭策略重點不同
- 來源:36氪
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
游戲主機的主旨就是用來打游戲的對不?但是當 Xbox 360 和 PS3 在 2006 首次正面爭鋒時,改變戰(zhàn)局的一著可不是游戲功能。最終把 Xbox 360 帶向勝利的是其“互聯(lián)”的遠景,當然還有后來的 Kinect 和 Netflix。
根據(jù)我們目前對新一代 Xbox 和 PlayStation 信息的了解,這次的情況也是大同小異。除了游戲之外,兩臺主機的硬件聽上去也差不了多少。兩者都承諾提供動作捕捉、即時喚醒和無縫后臺更新的功能,還有其它的類似特色。
但是如果我們從兩家公司的長期目標來看,Xbox 和 PlayStation 的粉絲們將會有非常不同的體驗。微軟希望 Xbox 成為你客廳室里娛樂活動的絕對中心,而索尼則希望最終讓你擺脫掉煩人的“盒子”。
PS4 用戶的生活將會是這樣子的:一鍵喚醒你的主機,登入賬戶后開始快速瀏覽某個游戲分類。 通過電視觀看直播和預先錄制的好友游戲視頻。當你喜歡上某款游戲時,只需一個按鈕就能立刻進入游戲:索尼承諾允許用戶邊下載游戲邊玩。如果你需要起來活動 活動或者要到哪兒去的話,你可以通過PlayStation Vita把這些游戲帶在身邊邊走邊玩,你還可以使用可以聯(lián)網(wǎng)的平板和智能手機來這么做。雖然接下來很長一段時間內(nèi)你仍然需要一臺主機來做到以上這些,但是未來的 PlayStation 理論上可以讓你通過任何一個連到云端的控制器或屏幕來操作。
微軟的版本則截然不同。Xbox One 的宗旨是使機頂盒和電視機成為一體。只消一句“Xbox On”,你客廳室里的娛樂系統(tǒng)便被瞬時喚醒。語音控制會同時讓你的游戲主機、接收器和電視機處于待命狀態(tài),而全新的 Kinect 攝像頭已經(jīng)通過識別肢體和面部自動登錄你的賬號了。PS4 側(cè)重于游戲體驗,而 Xbox One 則讓你的電視機和主機充分對接。迅速準確的語言控制允許你在游戲、瀏覽器、應用程序和電視頻道之間任意切換。如果有需要,你還可以同時進行游戲和 Skype 視頻電話。切換游戲也不用換碟子了,游戲?qū)⒈淮鎯υ谟脖P上。
在微軟看來,云技術(shù)能游戲體驗帶來提升,然而微軟的最終目標是將 Xbox 打造成你的娛樂中心。 如果微軟的“沉浸式影院體驗”Illumiroom美夢成真的話,這些計劃將會有個很美好的未來,因為 Xbox One 可以通過那些信息將你的客廳打造成一個全息空間。
假設(shè)索尼和微軟都沒有確切的發(fā)布日期、價格和獨占游戲等信息,從兩家公司的愿景來看,你會選擇在傳統(tǒng)游戲體驗上加強可移動性呢還是選擇更加嵌入式的體驗和更多的功能?
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