《閃之軌跡》新系統(tǒng)公開 加入戰(zhàn)術(shù)環(huán)不再無腦抽
- 來源:3DM新聞組-hanhan
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
日本FC社今天針對9月26日在PS3和PSV上發(fā)賣的閃之軌跡里新采用的戰(zhàn)斗系統(tǒng)“戰(zhàn)術(shù)環(huán)”以及攻擊屬性等情報(bào)進(jìn)行了公開。同時(shí)公開的還是歷代軌跡的年表。
戰(zhàn)術(shù)環(huán)是同伴在彼此關(guān)聯(lián)(即被同一個環(huán)給圈?。┑臓顟B(tài)下可以使用的搭配攻擊“環(huán)攻擊”。具體先破壞敵人的架勢進(jìn)行環(huán)攻擊,環(huán)攻擊時(shí)玩家可以根據(jù)按鍵再進(jìn)行諸如,追擊,沖刺,爆擊等派生攻擊。
軌跡系列年表,以塞姆利亞大陸為舞臺的歷代軌跡作品為
- 空之軌跡
- 零之軌跡
- 碧之軌跡
- 閃之軌跡
通過下圖可以一目了然看到歷代的時(shí)間軸
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
AT戰(zhàn)斗
根據(jù)畫面左側(cè)所鞭尸的AT表,我方和敵人分別行動的戰(zhàn)略性指令戰(zhàn)斗。
AT表也有回復(fù)HP,會心一擊等特殊的效果。靈活運(yùn)用AT表使戰(zhàn)局為自己所控吧。
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