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蓋棺定論 詳解Xbox360所取得的成功與失敗

時(shí)間:2013-05-19 22:11:41
  • 來源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:低調(diào)消光黑
  • 編輯:ChunTian

缺乏對獨(dú)立游戲市場的支持

剛開始的時(shí)候,微軟的平臺(tái)是獨(dú)立游戲制作者的理想起步之處,因此我們看到了諸如Zeboyd Games推出的《死亡呼吸VII》以及《邪神拯救世界》之類的好游戲。但不幸的是,獨(dú)立游戲的市場的UI最終變得十分混亂,讓許多玩家不再有興趣進(jìn)行瀏覽。在獨(dú)立游戲市場遭到失敗這件事上,微軟具有不可推卸的責(zé)任,因?yàn)樗鼘τ讵?dú)立游戲的準(zhǔn)入審查過于嚴(yán)苛,而制作組想要對游戲進(jìn)行升級又十分困難與昂貴。市場內(nèi)游戲品質(zhì)的參差不齊又讓玩家難以做出取舍。對此,我們希望微軟能夠從中吸取教訓(xùn)并用更好的用戶界面和展示機(jī)制來支持獨(dú)立游戲制作者們。

廣告泛濫成災(zāi)

每次打開Xbox 360都會(huì)彈出一大堆廣告。要知道玩家接入Xbox Live 可是花了錢的,但他們依然得忍受各種商業(yè)廣告。讓我們摸摸期待微軟能夠良心發(fā)現(xiàn)在下一代主機(jī)上少引入些廣告吧。

虛擬形象

配置Xbox 360的第一步就是創(chuàng)建屬于你自己的虛擬形象。但是除了在找尋好友時(shí)能提供一定方便之外,這些個(gè)虛擬形象并無多大作用。相反,它成為了微軟在玩家身上撈金的利器。在Kinect游戲推出之后,虛擬形象的作用有所增強(qiáng),但這一變化并未持續(xù)。在下一代主機(jī)上微軟應(yīng)該在虛擬形象上花費(fèi)更多精力,讓它們在社交游戲中展示出充分作用。

以上就是小編分析的微軟在Xbox360平臺(tái)上所取得的成功與失敗,不知給位玩家還有什么補(bǔ)充?歡迎留言與大家分享!

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