蓋棺定論 詳解Xbox360所取得的成功與失敗
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
涉足各類游戲
當(dāng)微軟推出Xbox一代時(shí),這款主機(jī)立馬變成了FPS類游戲的最愛,尤其是最為出風(fēng)頭的《光暈》系列。但是索尼卻以PS平臺(tái)游戲的多樣化而見長。而在Xbox360推出之后,微軟瞄上了RPG游戲,這原本是索尼的PS2的長項(xiàng),尤其是一水日式RPG游戲早已推出。但微軟成功打造了諸如《藍(lán)龍》、《失落的奧德賽》、《宵星傳奇》和《永恒奏鳴曲》等多款RPG游戲。甚至還發(fā)售了原本由索尼獨(dú)占的大作——《最終幻想8 》,讓玩家們嘖嘖稱奇。盡管微軟并未能卻得RPG游戲競賽的勝利,但依然有所成就,其所涉足的游戲類型也就此打開。為Xbox360平臺(tái)的成功奠定了基礎(chǔ)。
創(chuàng)立多媒體市場機(jī)制
按自己喜好定制Xbox 360是如此之容易,你甚至可以說該平臺(tái)上的應(yīng)用是無所不能的。在2008年,微軟與Netflix簽訂了一年的獨(dú)家合作協(xié)定,之后還有Hulu, HBO Go以及眾多公司與微軟達(dá)成聯(lián)盟,推出了 Xbox 360應(yīng)用。這使得Xbox 360不僅僅是一臺(tái)游戲機(jī),更是一臺(tái)家庭娛樂中心,利用它,人們只需要按按鈕就可以欣賞眾多的電視、電影以及音樂。
成就系統(tǒng)
老實(shí)承認(rèn)吧,誰不喜歡游戲中突然彈出個(gè)一個(gè)“成就已解開”的小窗口呢?獲得全成就不僅僅是核心玩家炫耀自己實(shí)力的體現(xiàn),它也給了我們用另外一種方式重新體驗(yàn)游戲的理由。無論是收集隱藏物品,還是嘗試無傷通關(guān),我們費(fèi)盡心思就為了能獲得1000分的滿分。盡管最初開發(fā)商們還不太熟悉如何設(shè)置成就,但隨著時(shí)間推移,他們?cè)絹碓蕉萌绾巫屚婕覀兛粗鴱棾龅某删涂蝮w驗(yàn)最暢快的游戲了。
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