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作何改進(jìn)?我們對《使命召喚10:幽靈》的四個期望

時間:2013-05-19 15:18:07
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

筆者個人認(rèn)為,Infinity Ward制作的《使命召喚》一直都是Trearch無法超越的,無論是單人游戲還是多人游戲方面。在IW的時代,延遲更低,移動和射擊的感覺都更棒。

話雖如此,筆者也覺得《使命召喚9:黑色行動2》中的很多細(xì)節(jié)都比《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》更好,值得《使命召喚10:幽靈》繼續(xù)沿襲?!妒姑賳?0:幽靈》將獨立于《黑色行動》和《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》背景,開創(chuàng)新的故事平臺。而下面筆者就將例舉對于《使命召喚10:幽靈》的四個期望。

1. 小隊?wèi)?zhàn)術(shù)模式(Team Tactical)回歸

對于筆者來說,這個期望太無腦了,根本不需要更多解釋。筆者非常喜歡《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2,3》中的4v4小隊?wèi)?zhàn)術(shù)模式,不知為何在《使命召喚9:黑色行動2》中沒有出現(xiàn)。

這個模式下,全隊蹲坑的打法變得非常有劣勢,快速突擊目標(biāo)的打法也同樣有漏洞。不僅如此,如果運用合理的話,它非常適合戰(zhàn)隊內(nèi)部練習(xí),為激烈的4v4對戰(zhàn)模式中目標(biāo)的達(dá)成提供充分練習(xí)。

2. 取消“特殊行動”模式,以新內(nèi)容代替

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列中的“特殊行動”模式非常雞肋,雖然為玩家提供了一定挑戰(zhàn),但整個任務(wù)結(jié)構(gòu)與單人戰(zhàn)役非常類似。讓人玩了一會以后就馬上開始厭倦,幾乎玩了幾分鐘就再也沒玩過。Treyarch為我們提供了流行的僵尸模式,Infinity Ward則需要類似的創(chuàng)意來證明自己。

筆者能想到的是《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的特殊行動衍生出來的“混亂模式”。這個模式下的游戲核心體驗變得完全不同,地圖上到處都是敵人,而武器也是遍地都是,像街機的“撿起來就用”的風(fēng)格。然后在一定的時間限制內(nèi)盡可能多地得分或達(dá)成目標(biāo)。這種模式無疑會給《使命召喚10:幽靈》增添更多耐玩度和多樣性。

3. 以技能為基準(zhǔn)的匹配模式

筆者認(rèn)為目前的游戲延遲實在令人無法接受,不過要玩的話,在游戲大廳里被各種20級威望的老兵各種等級技能壓制實在是非常不爽。

如果匹配比賽的時候能夠?qū)⑿率制ヅ涞揭黄穑瑫r保證網(wǎng)絡(luò)連接的速度,無疑會讓玩家更喜歡進(jìn)行多人游戲。至少應(yīng)該給玩家提供選擇,定義匹配規(guī)則的優(yōu)先級,如果能夠兼顧網(wǎng)絡(luò)連接穩(wěn)定性和玩家技能等級進(jìn)行匹配,玩家社群肯定會出現(xiàn)更多的新人。

4. 精良的競技模式

通常情況下,組成戰(zhàn)隊的玩家們都非常喜歡與其他戰(zhàn)隊進(jìn)行實力對決,無論輸贏,只要打的漂亮,就都有成就感。不過《使命召喚》總是把戰(zhàn)隊競技限定為自定義模式,從游戲規(guī)則到武器限制都可自定義。這種做法嚴(yán)重打消了競技玩家的積極性。

然而,如果《使命召喚10:幽靈》可以采用公平的競技模式,制定與根據(jù)《使命召喚》錦標(biāo)賽同樣的規(guī)則,然戰(zhàn)隊之間可以進(jìn)行正規(guī)的比賽,筆者認(rèn)為這會讓民間戰(zhàn)隊學(xué)習(xí)到職業(yè)戰(zhàn)隊的經(jīng)驗,并且讓戰(zhàn)隊競技模式更加流行。同時可以保留自定義的戰(zhàn)隊對戰(zhàn),但重點應(yīng)該是官方指定規(guī)則的像模像樣的比賽。

您怎么看呢?《使命召喚10:幽靈》應(yīng)該向著哪個方向發(fā)展?您希望看到什么樣的創(chuàng)新?歡迎在留言區(qū)參與討論。

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9.1
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2013年11月5日()
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360 Wiiu
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),劇情,使命召喚系列,千萬級銷量

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