定位略有不同 PS4和次世代Xbox的差別已開始顯現(xiàn)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
當代主機PS3和Xbox 360之間的“戰(zhàn)爭”其實很沒有必要。這兩款主機占據(jù)了同樣的市場,二者之間有著太多相似之處。Wii憑借創(chuàng)新性的手柄另辟蹊徑,而Xbox 360和PS3則依然堅守游戲硬件的傳統(tǒng)進化方向,手柄沒變,視覺效果提高。
并不是說這種競爭有什么錯。兩款主機上全都由出色的游戲,而且性能都比Wii 強勁。但兩款相似的主機同時存在,總是顯得有點多余。第三方游戲在兩款主機上的畫面幾乎沒有區(qū)別,而且兩款主機的獨占游戲都屈指可數(shù)。評出孰優(yōu)孰劣就像要評出《口袋妖怪 紅 /藍》的高低一樣。它們是同一枚硬幣上的正反面。
當然,它們存在著許多不同,但都微不足道。然而,對于次世代主機,現(xiàn)在大家的一切猜測都是基于二者的關系依然維持現(xiàn)狀。但筆者認為事實可能并非如此。
的確,我們對次世代Xbox還知之甚少,而且PS4的信息也沒有完全公布,但目前已經(jīng)有許多外界猜測了。索尼將把全部注意力集中在游戲上,而微軟則想打造一臺多媒體娛樂平臺,同時面向玩家和非玩家。
在最近一次Edge采訪PS老大吉田修平時,他的觀點對上述猜測進行了印證。PS4要做的是游戲,游戲,還是他媽的游戲。非游戲的應用軟件只占次要位置。而相信在幾周以后的微軟發(fā)布會上,我們會看到各種非游戲類應用軟件。
筆者認為,這種新的定位無論對索尼還是對微軟都是明智之舉。二者并不一定非要當一輩子冤家宿敵。他們可以可以暗地串通,平分游戲市場,井水不犯河水。
對于索尼,將PS4定位為“專業(yè)游戲機”非常明智,因為瘦死的駱駝比馬大,索尼的規(guī)模是無法跟微軟相比的。他們知道自己不可能將PC,電視,手機等等設備全都通過PS統(tǒng)一的制式連接起來。相反,這正是微軟的優(yōu)勢,而他們也正打算這么做。
筆者也非常贊同Dave Thier在次世代Xbox上采取的策略。電視是至關重要的一環(huán),只要攻占電視這個平臺,次世代Xbox最終將占領客廳,讓所有設備的連接線顯得多余。如果價格夠低,他們就能把Xbox賣進每個人的家,雖然他們會損失一部分玩家,但這對他們的長期市場戰(zhàn)略非常有利。雖然Kinect是非常領先的游戲外設,但微軟的當務之急是讓Xbox 成為最佳的非游戲應用軟件平臺。最終,我們很可能會通過動作和語音命令控制PC,TV和Xbox,而Kinect就是他們打成最主要目標的工具。
不過PS4與次世代Xbox平分市場的做法也是有風險的。如果索尼讓自己走到了“游戲機”的死角中,而又出現(xiàn)了其他性能更強,功能更多的主機,那索尼就有麻煩了。看看有了智能手機以后,還有幾個用數(shù)碼相機照相的了?人們有時會為了簡便而犧牲一點質量。
同樣,如果微軟沒有在游戲功能上下足功夫,他們將會徹底喪失“玩家”這個游戲群體。要求實時聯(lián)網(wǎng),可能還無法玩二手游戲,這兩點足以讓核心玩家轉投索尼的懷抱了。雖然以Kinect為基礎的體育游戲非常好玩,但玩家最終還是要考慮游戲的價格和可玩性。那時,索尼的專業(yè)游戲機就是主機游戲老大了,而微軟雖然占領了客廳,卻失去了游戲市場。
雖然對有錢的爺來說,這種情況根本不算事兒。因為他們會同時入手Xbox和PS,而且還不是為了同時玩到他們各自的獨占游戲。因為它們的功能已經(jīng)完全不同了,在客廳里扮演的角色也不同了,從當代主機的敵對關系,演變成了次世代狼狽為奸的好基友。
嗯,再來個Oculus Rift虛擬現(xiàn)實設備湊熱鬧,太棒了。
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