經(jīng)典之作必經(jīng)歷練 回顧原版《幽浮》的曲折歷程
- 來源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在2000年,也就是《X-Com: UFO Defense》發(fā)布的六年后,這部游戲已經(jīng)賣出了470000份,這使得其開發(fā)團隊Gollop brothers大賺特賺,他們的稅后收入都超過了一百萬美元。但是,根據(jù)Julian Gollop在GDC上的回憶稱,這部游戲有兩次差點被腰斬,其中一次可以說半只腳已經(jīng)進了棺材。當然,我們都知道,它最后還是起死回生了,否則我們也見不到諸如《幽?。簣?zhí)行者》這樣的續(xù)作。但是其中跌宕的過程還是讓我們好奇。
第一次危機發(fā)生在向Micrprose遞交最初樣品的時候。Micrprose建議兄弟倆做一些改動,并要求他們提供一個設(shè)計書。
“我離開之后就投入了設(shè)計游戲的工作中。然后我?guī)е环蓍L達十二頁的設(shè)計書回到了Micrprose。要知道,在那之前,我還從來沒有寫過關(guān)于游戲的設(shè)計書。但是問題就出在這里——Micrprose完全不能從中理解游戲的運行方式。這份設(shè)計書就像白寫了一樣。
“沒辦法,我只有再跑去那里,然后對他們提出的無數(shù)問題一一作出解釋。Steve說,這份設(shè)計書寫得實在糟糕,要不是看在我們開發(fā)了《激光中隊》的份上,《X-Com》的開發(fā)計劃就要夭折了。”
第二次危機出現(xiàn)在1993年。這次的主角是發(fā)行商Spectrum Holobyte。事實上,這不僅僅是一次危機。
“(Spectrum Holobyte)來到Micrprose來視察正在開發(fā)的項目。他們看了一眼X-Com然后說‘啊,我們不喜歡這個——把它停了’。這個項目當時真的已經(jīng)夭折了。
“然而, Pete Moreland,Adrian Parr和Paul Hibbard(Micrprose的老板)聚在一起開了個會。他們最終決定不停止這個項目。我們因此得以繼續(xù)我們的工作。值得一說的是,他們沒有告訴Spectrum Holobyte這件事。
“所以,在這里得真心感謝Micrprose的支持,他們拯救了這部游戲。”
在1994年3月,當Spectrum Holobyte希望在會計年度的末期發(fā)布一個游戲的時候,Micrprose把《X-Com》搬了出來。“Pete Moreland說‘還記得你們要求停止的那個項目嗎?額...我們把它開發(fā)完了。’”
Gollop承認,那時候,游戲其實還沒有完工。“游戲開發(fā)的最后三個月實在是痛苦的經(jīng)歷,因為不論是我還是Nick都得拼命工作。一個星期7天,每天工作12個小時。”
Gollop同樣贊揚了游戲開發(fā)商,F(xiàn)iraxis。游戲系列在2001年的《執(zhí)行者》之后就迷失了方向,是Firaxis讓這個系列煥發(fā)新春。“我不得不說,F(xiàn)iraxis開發(fā)的續(xù)作拯救了這個系列,就像是鳳凰涅槃一樣。老實說,我覺得Firaxis的工作杰出無比,他們既保留了原作的精髓,又提供了嶄新的創(chuàng)意。試想,當一個游戲系列在錯誤的方向上走了將近20年,最后又被扳回了正軌。這真是一件令人拍手叫好的事。”
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