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次世代Xbox獲強援 COD創(chuàng)始人工作室新作將獨占

時間:2013-04-30 09:18:47
  • 來源:驅動之家
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

Kotaku的線人稱,CoD締造者Jason West及Vince Zampella被趕出Infinity Ward后創(chuàng)立的Respawn工作室正為微軟Xbox平臺開發(fā)一款應用時刻在線體制的未來風格多人射擊游戲。

游戲設計了兩個陣營,玩家可扮演步兵或操控巨型機甲進行對決。與常見的機甲類游戲不太一樣的是,本作中的巨型外骨骼戰(zhàn)斗機甲(代號"泰坦")行動敏捷。為達成平衡,泰坦方人數(shù)通常少于步兵方;且步兵方擁有足以反制機甲的火力配備。

消息人士稱該作可能由微軟的Xbox平臺獨占,包括Xbox 360及下一代Xbox主機。該傳言非常契合當前態(tài)勢:

1、EA一直試圖與Activision在最熱門的射擊游戲領域展開競爭。在MoH及BF兩役皆未如愿的情況下又投入了自己一手豢養(yǎng)的Respawn并甘愿成為微軟后宮的意向更為強烈(Activision在遞交給法庭的文件中指稱Infinity Ward的土崩瓦解及兩位創(chuàng)始人出走與EA的教唆及挖角有莫大的關系)。

2、從商業(yè)角度考慮,Respawn的處女作能否成功還是一個未知數(shù),將一部分風險轉嫁給平臺方看起來是一樁不錯的買賣(微軟需為獨占付出代價,可以是開發(fā)費用,也可以是市場推廣,或者兩者兼而有之)。

3、若能拉動Activision的CoD系列成為獨占當然更好,但這出場費恐怕現(xiàn)在沒人付得起,退而求其次的Respawn"泰坦"看起來更具性價比。倘若外圍突然成了明星,你可以跟別人劃胖說老子早就睡過她。

之前一直有戰(zhàn)地玩家呼吁新的戰(zhàn)地作品應當考慮一下科幻題材,就像《戰(zhàn)地2142》那樣,但《戰(zhàn)地4》依然堅持當代路線?,F(xiàn)在大家明白這是為了與Respawn的"泰坦"科幻題材拉開間隔,免得互搶風頭。

Activision領養(yǎng)的Bungie也在開發(fā)一款強調在線互動元素的科幻射擊游戲《Destiny》,據(jù)說首發(fā)平臺要優(yōu)先考慮微軟。但因為Activision的強勢地位以及Bungie的明星身價,再加上《Destiny》一心想往網游賺錢的路子上靠但又矢口否認的矛盾做法,任何一位對其產生想法的平臺方都要撓撓腦袋三思而后行。

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