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首發(fā)即入手PS4而非次世代Xbox的理由?防三紅夠不夠

時間:2013-03-10 15:07:24
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

在索尼發(fā)布了PS4以后,所有人都在等著看微軟的反應(yīng)。許多人都認(rèn)為微軟會在今年六月份之前公布次世代Xbox。關(guān)于這兩款次世代主機(jī)硬件指標(biāo)的猜測非常多,幾乎和可口百事兩種可樂之間的對話一樣又臭又長。但最后,一個玩家只可能入手其中一臺。

不過作為游戲媒體,我們當(dāng)然會同時入手兩款主機(jī)進(jìn)行對比。話雖如此,我們會首發(fā)即入手PS4,然后過一段時間以后再購買次世代Xbox,這與個人喜好無關(guān),主要有幾下幾條理由:。

首先是Xbox曾經(jīng)犯下的過錯,我們不會原諒也不會忘記。Xbox 360的系統(tǒng)出現(xiàn)過許多次重大問題,而且在遇到問題的時候售后技術(shù)支持實在太渣了。在Xbox 360發(fā)售以后,我們辦公室添置了一臺,6天以后我們就遭遇了三紅。后來辦公室里一直沒人愿意碰那臺Xbox 360,直到微軟發(fā)布了Kinect,并提供了 更穩(wěn)定的系統(tǒng)。

即便如此,Xbox 360在性能,功能和獨占游戲數(shù)量上都比不過PS3,而且別忘了,某些售價59.99美元的游戲,微軟居然還要求玩家每個月交月費。

筆者希望看到微軟的創(chuàng)新而不是模仿。你的次世代Xbox可不可多一些獨占作品,硬件敢不敢與PS4性能持平?

我們已經(jīng)從第三方開發(fā)組的口中聽說,兩款主機(jī)都很不錯,但是PS4還是略勝一籌,開發(fā)設(shè)計游戲更方便。而且PS平臺上的獨占游戲本來就多,現(xiàn)在已經(jīng)確定了《殺戮地帶》和《惡名昭彰》的續(xù)作登陸PS4,可以想象《神秘海域》也跑不了。

最近IGN的一篇文章介紹了微軟的一些政策因素,并認(rèn)為開發(fā)組會更傾向于索尼的新主機(jī)。而且最近英偉達(dá)也站在了PS4的一邊。

筆者還希望看到次世代Xbox上出了《光暈》和《戰(zhàn)爭機(jī)器》以外的新面孔,請讓我由衷地想要入手Xbox而不是出于工作需要。

希望微軟已經(jīng)從過去的錯誤中洗去了教訓(xùn),并呈獻(xiàn)給大家一款在首發(fā)上市的時候就已經(jīng)很穩(wěn)定的主機(jī),不會出現(xiàn)太多問題讓玩家大失所望的主機(jī)。希望他們真心認(rèn)錯不該選擇HD DVD格式,乖乖地購買藍(lán)光的授權(quán),這才是正確的發(fā)展方向。

筆者還希望看到兩家公司都不要犯任天堂在Wii U上犯的錯誤,請確保有大量高品質(zhì)游戲與主機(jī)同步首發(fā)。筆者曾在Wii U首發(fā)的時候持強(qiáng)烈懷疑態(tài)度,最終下決心購買了豪華套裝。除了《超級馬里奧兄弟》和《僵尸U》以外,其他作品都沒什么亮點,如果不是要給上面的游戲做評測的話,筆者不會把那些游戲打穿。。

從更加宏觀的角度,來看他們的企業(yè)座右銘。索尼在PS4發(fā)布會上展示的功能非常迷人非常有趣,看上去將是玩家們的一大步,一切都充滿了可能。那么現(xiàn)在輪到微軟向我們展示自己的誠意了,他們想要為大家?guī)淼闹鳈C(jī)有著怎樣的性能,穩(wěn)定性,創(chuàng)新性和不靠品牌號召力吸引顧客的特色。筆者對微軟的機(jī)器很好奇,但由于PS3多年來的優(yōu)質(zhì)游戲體驗和PS4出色的發(fā)布會,我們已經(jīng)決定把錢送給索尼了。

最后必須聲明,筆者并不是想貶低次世代Xbox,并不想勸誡大家不要入手Xbox。絕對沒這個意思。筆者所說的是,根據(jù)我們從游戲行業(yè)掌握的消息,兩款主機(jī)都非常棒,都將有自己的市場份額。但根據(jù)我們對兩款主機(jī)的判斷,根據(jù)我們之前的使用經(jīng)驗,我們會在晚些時候入手次世代Xbox主機(jī)。

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