《刺客信條4:黑旗》大量細(xì)節(jié) 全新海戰(zhàn)值得期待
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
育碧終于正式公開了《刺客信條4:黑旗》的信息,首批細(xì)節(jié)已經(jīng)公布。我們?yōu)橥婕艺砹巳缦滦畔ⅰF渲邪ㄈ碌挠螒蛟?、?xì)節(jié)改進(jìn)和部分故事情報(bào)。
- 故事發(fā)生在18世紀(jì)上半葉
- 故事地點(diǎn)發(fā)生在海盜活動(dòng)猖獗的北美東海岸
- 故事主角是愛德華·肯威,海瑟姆·肯威之父,三代主角康納的祖父
- 《刺客信條4:黑旗》是《刺客信條》游戲系列“肯威傳奇”的其中一部
- 海瑟姆和康納活躍于新民主國(guó)家現(xiàn)出曙光的時(shí)期,而愛德華將要遭遇舊民主制度的考驗(yàn)
- 相比孫子康納而言,愛德華更加風(fēng)度翩翩、聰明睿智且膽大妄為
- 在《刺客信條4:黑旗》的劇情開始的時(shí)候,愛德華就已經(jīng)是海盜身份了
- 《刺客信條4:黑旗》的制作人Ashraf Ismail強(qiáng)調(diào)他的全球制作團(tuán)隊(duì)致力于將愛德華置身于一個(gè)歷史背景更為精確的時(shí)代——海盜而已,沒有鸚鵡,沒有海妖,更沒有主題公園的感覺
- 游戲?qū)⒊尸F(xiàn)出歷史上那個(gè)原生態(tài)的時(shí)期,未經(jīng)美化修飾,真實(shí)得有些陰暗
- 制作人Ismail在談及游戲中出現(xiàn)的史上著名海盜比如Charles Vane、Calico Jack和黑胡子等人的時(shí)候,例舉了Kurt Sutter的那部糾結(jié)而又現(xiàn)實(shí)的電視劇《混亂之子》
- 由育碧蒙特利爾團(tuán)隊(duì)制作
- 育碧的新加坡、索菲亞、安娜西、基輔、魁北克、布加勒斯特和蒙彼利埃工作室對(duì)本游戲提供了大力支持
- “世上首款真實(shí)反映海戰(zhàn)的游戲”
- 《刺客信條4:黑旗》力圖將陸上和海上部分實(shí)現(xiàn)無(wú)縫對(duì)接
- 愛德華可從他的船上跳下潛入水中,游向加勒比海區(qū)域的50多處海岸的任意一處進(jìn)行探索
- 玩家不會(huì)感覺到讀取和卡頓時(shí)間
-不同地點(diǎn)的景觀各不相同絕非復(fù)制粘貼
- 游戲中將會(huì)有殖民地、熱帶雨林、瑪雅文明遺跡和充滿異國(guó)風(fēng)情的島嶼
- 游戲中將有三大主要城市:哈瓦那(據(jù)稱在垂直層次方面的強(qiáng)調(diào)上可與《刺客信條2》的威尼斯相媲美),拿騷(人稱海盜國(guó))和京士頓(非常危險(xiǎn)的英屬城市)
- 路上部分占《刺客信條4:黑旗》全部任務(wù)的60%
- 部分《孤島驚魂3》的開發(fā)人員也參與制作
- 游戲中所有的動(dòng)態(tài)場(chǎng)景,從狩獵和魚叉捕獲(水上狩獵)到水下區(qū)域探索,都會(huì)讓人感受到游戲體驗(yàn)的發(fā)展和進(jìn)化
- 愛德華可通過(guò)多種方式升級(jí)裝備
- 愛德華還可將他的海盜船和水手進(jìn)行升級(jí)
- 相比《刺客信條3》的海戰(zhàn)將更加復(fù)雜和具有深度
- 加入全新武器種類、敵人和挑戰(zhàn)
- 愛德華使用使用望遠(yuǎn)鏡觀察遠(yuǎn)方的島嶼或船只,在到達(dá)目的地或與敵艦交火之前獲得重要信息
- 可以利用不同的天氣狀況,把暴風(fēng)雨等惡劣天氣轉(zhuǎn)變?yōu)閮?yōu)勢(shì)
- 可以登上敵艦進(jìn)行交戰(zhàn)
- 所有艦船之間的海戰(zhàn),敵艦船長(zhǎng)陣亡即為勝利
- 如何擊殺敵艦船長(zhǎng)由玩家決定
- 船上搭載了回轉(zhuǎn)炮
- 根據(jù)不同的升級(jí),至多可以攜帶四把手槍
- 育碧想要去除前作中的限制,更加注重開放性多樣化結(jié)局
- 更少的攀爬,更多的是在不同的條件下靈活地完成任務(wù)目標(biāo)
- 制作團(tuán)隊(duì)正在改善游戲系統(tǒng),讓敵人警戒性和潛行系統(tǒng)更真實(shí),讓玩家更清楚敵人對(duì)自己行動(dòng)的 反應(yīng)
- Ismail的團(tuán)隊(duì)從一開始就在著重開發(fā)海盜主題的游戲機(jī)制,其次才考慮故事劇情
- 惡名系統(tǒng)被移除,因?yàn)楹Q筇珡V闊,“惡名遠(yuǎn)揚(yáng),聞名四?!辈环线壿?
- 玩家扮演的是圣殿騎士控制的Abstergo娛樂公司員工,負(fù)責(zé)研究Desmond的先祖記憶
- 玩家讀取的記憶是愛德華·肯威
- 育碧正在尋找合適的平衡點(diǎn)
- 加勒比海盜的背景故事與現(xiàn)代事件之間的關(guān)聯(lián)
- 制作團(tuán)隊(duì)希望能夠激勵(lì)玩家走出海盜的世界,探索Abstergo娛樂公司的設(shè)施,他們會(huì)為此設(shè)置信息或行動(dòng)方面的獎(jiǎng)勵(lì)
CG預(yù)告片:
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