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GDC2013:《恥辱》中的頓沃城參考了倫敦和愛丁堡

時間:2013-03-31 09:57:48
  • 來源:3DM新聞組-the Big Blue
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

當夜幕降臨時,燈影幢幢的頓沃城顯得愈發(fā)神秘。窗戶中透出沉沉的光亮,在陰暗的天穹下勾勒出屋角飛檐的形狀。還有不斷噴吐云霧的煙囪,那意味著有大量的鯨油正在被燃燒,同時也彰顯著這個城市里工業(yè)的繁榮。這個時候的你,會不自覺的忘記科沃還身背著復(fù)仇的使命。你只是靜靜的品味著城市的細節(jié)之美。 不過,經(jīng)由Arkane的旅行經(jīng)歷來構(gòu)筑頓沃城是一個更加精致的過程。在GDC的訪談中,《恥辱》的藝術(shù)總監(jiān)Sebastien Mitton描述了開發(fā)團隊是如何親身體驗不同城市的生活,并最終完成了頓沃城的構(gòu)建。

Arkane的旅行地點包括倫敦和愛丁堡。之所以選擇這兩個城市,是因為它們同時兼顧了古典的屋宇和新時代的建筑。團隊們并沒有一板一眼的按照旅游路線來行動,他們只是確定了目的地,然后便在大街小巷里自由穿梭。Mitton表示,這樣的旅行方式使他們得以體驗到城市的精髓和本質(zhì),而不是僅僅徒勞的拍下一大卷的相片。

“這趟旅行不是為了到達某個目的地,然后像完成任務(wù)一般拍照、拍照、再拍照。”Mitton解釋說,“而是為了感受城市,感受城市生活。你需要去真心融入其中,與人交談。”

Mitton也說到,游戲的藝術(shù)設(shè)計師們很好的擷取了城市里精微的細節(jié)之處。比如說街燈的形狀就給頓沃城一個很好的參考。“捕獲城市中的‘神秘’之處,是這次旅行的終極目的。”Mitton說。

開發(fā)中的另一個重大改變在于城市原型的選擇。頓沃城的原型原本是封建時期的日本,但是Arkane最后覺得,游戲中與日本極不相似的文化背景,會使得整個城市有一種不搭的感覺。所以城市原型一下子從17世紀跳到了20世紀。而那個時期的著名畫家——諸如 John Atkinson Grimshaw和Jean-Eugène Buland ——的作品,也為開發(fā)團隊提供了很多素材。

很快,在即將發(fā)行的DLC《頓沃城之鋒》中,我們就可以體驗在頓沃城的樓頂屋檐之間閃爍穿梭的感覺。但我希望這個城市里有更多的探險,畢竟,這是一個值得我們探索的全新世界。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Arkane Studios
  • 發(fā)售:2012-10-09(PC)
  • 開發(fā):Bethesda
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,歷史XGP游戲列表,潛行

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