- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:CD Projekt Red
- 發(fā)售:2015-05-19(PC)
- 開發(fā):CD Projekt Red
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:魔幻,藝術(shù),開放世界,巫師系列,3A,CDPR游戲,TGA年度最佳,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,steam年度最佳游戲
《巫師3》原畫曝光 海量細(xì)節(jié)公開力求突破天際!
- 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾 老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
本期的Game Informer雜志封面將會(huì)由CD Projekt RED開發(fā)的《巫師》系列RPG次世代新作《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》主打,同時(shí)也公布了對(duì)CD Projekt RED人員的采訪視頻和一批美術(shù)概念圖。
《巫師3:狂獵》預(yù)計(jì)于2014年登陸PC和所有可能的高端平臺(tái)?!段讕?:狂獵》的環(huán)境多樣化,從風(fēng)暴島嶼到遭到戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀的森林,再到一個(gè)漫無(wú)邊界的黑色幻想大都會(huì),整個(gè)過(guò)程沒(méi)有任何的加載畫面,實(shí)現(xiàn)無(wú)縫連接。
采訪視頻:
最新細(xì)節(jié)曝光:
- 開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為它缺失了《天際》那樣的世界開放度
- 坐騎對(duì)戰(zhàn)仍在測(cè)試中
- 不確定是否會(huì)成為游戲的一部分
- 肯定會(huì)有騎馬功能,因?yàn)檫@對(duì)游戲中的旅行很重要
- 水面上浮動(dòng)的船只擁有真實(shí)的物理效果
- 團(tuán)隊(duì)的容量翻倍
- 沒(méi)有章節(jié)或者其他唐突的截?cái)帱c(diǎn)
- 多虧了REDengine3引擎,Geralt可以無(wú)縫地橫穿整個(gè)世界
- 在游戲中旅行時(shí)不會(huì)有讀取畫面
- 可以徒步、騎馬,或劃船旅行
- 追求你失散多年的真愛,以北部王國(guó)之名挫敗邪惡狂獵的陰謀
- 快速旅行:立即訪問(wèn)任何已探索的地區(qū)
- Konrad Tomaszkiewicz總監(jiān):“最重要的目標(biāo)是保證四條劇情線的質(zhì)量,包括所有的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和即時(shí)事件?!?
- 保證目標(biāo)點(diǎn)永遠(yuǎn)明顯
- 玩家將會(huì)被要求去探索潮濕的洞穴,嚴(yán)陣以待的村莊,風(fēng)化中的廢墟等等地點(diǎn)
- 超過(guò)100小時(shí)的無(wú)重復(fù)任務(wù)時(shí)間
- 獵殺怪物以探索、獲得收入和獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)
- 游戲場(chǎng)景中有小游戲
- 通過(guò)小游戲獲得獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)
- 發(fā)展劇情無(wú)需完成小游戲
- 怪物、強(qiáng)盜、商人、動(dòng)物以及更多NPC會(huì)攻擊他們認(rèn)為敵對(duì)的目標(biāo)
- 敵人不會(huì)隨著玩家的等級(jí)提高而提高
- 殺死怪物、與敵對(duì)者作戰(zhàn)、收集物品、升級(jí)都是游戲中的元素
- 世界場(chǎng)景40倍于前作
- 三個(gè)不同方面的敘事
- 每一塊土地上都有自己的劇情線
- 玩家可以跳過(guò)劇情線,但將會(huì)影響后續(xù)劇情
- 是否跳過(guò)劇情線是玩家的選擇
- 主線劇情:尋找Geralt的真愛并且與狂獵作戰(zhàn)
- 互相影響的多重分支劇情
- 打通游戲不需要做任何分支劇情
- 主線劇情中的重要事件是劇情發(fā)展的大門
- 天氣效果是動(dòng)態(tài)生成的,并且云朵會(huì)像真實(shí)的那樣占有體積,而不是在天穹上貼圖
- 與前作不同,Geralt將會(huì)遇到為怪物所困而需要幫助的人或集體
- 該作中沒(méi)有合同式的任務(wù)
- 發(fā)現(xiàn)兇案現(xiàn)場(chǎng)后可以收集信息
- 游戲中的時(shí)間和其他條件決定了怪物出現(xiàn)的地點(diǎn)和能力
- 可以根據(jù)你掌握的怪物信息和戰(zhàn)術(shù)來(lái)在戰(zhàn)斗中制造暴擊
- 擊敗的怪物會(huì)留下難以獲得的煉金和制造原料,可用來(lái)打造獨(dú)特物品、藥品,和誘變劑
- 允許Geralt獲得新的突變技能樹中的特殊能力和升級(jí)
- 擊殺怪物是游戲中的主要收入來(lái)源
- 游戲更向浪漫而非膚淺的情色劇情靠近
-“我們希望《巫師3》和《巫師2》一樣成熟。我們不會(huì)再打色情牌了?!?
-《巫師3》因?yàn)槭?a target="_blank" href="http://shiweihua673.cn/tag/kaifangshijie_1/">開放世界,所以單獨(dú)的選擇并不會(huì)徹底改變環(huán)境,但還是會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)有影響的選項(xiàng)。
-你的選擇會(huì)讓你卷入互不干涉的故事和狀況里。
-然而你不會(huì)像《巫師2》一樣保持在同一等級(jí)
-游戲機(jī)制基于上一代游戲,但制作小組重新制作過(guò)了一些細(xì)節(jié)
-逆向分選曲線被標(biāo)定
-重做了流動(dòng)攻擊
-Geralt的攻擊動(dòng)作包含了96個(gè)動(dòng)畫(前作為20個(gè)動(dòng)畫)
-游戲包含鏡頭“權(quán)重”系統(tǒng),此系統(tǒng)可以幫助玩家使最大的威脅一直保持在一個(gè)框架窗口里
-戰(zhàn)斗系統(tǒng):三大改變來(lái)解決鎖定遠(yuǎn)距離動(dòng)畫的問(wèn)題
-每一次按鍵都對(duì)應(yīng)一種攻擊
-每個(gè)動(dòng)作幾乎會(huì)花同樣的時(shí)間來(lái)施展
-你可以打斷目前任何的攻擊動(dòng)作,迅速閃避或格擋吧
-可以在耐力消耗殆盡時(shí)格擋/閃躲,但屆時(shí)你的身體會(huì)搖晃
-制作小組希望使戰(zhàn)斗“更加親密”
-“你不能跑 -- 在巫師2里你一直跑來(lái)跑去。你能行走,但是你的攻擊卻很快,你的對(duì)手也會(huì)走,但是他們會(huì)蓄力并且和你一樣。
-Geralt的翻滾閃躲被旋轉(zhuǎn)移動(dòng)替換了
-游戲保留了防御效用,并且沒(méi)有破壞游戲的移動(dòng)性
-攻擊比《巫師2》要快
-敵人的AI全部重做
-沒(méi)有寫進(jìn)腳本的BOSS遭遇戰(zhàn)
-一個(gè)BOSS:冰原巨人
-粗略的看,有12種互動(dòng)物品
-Ex:一旦捅了馬蜂窩,你可以依靠能隔空取物的Aard標(biāo)記和熾熱的Igni標(biāo)記來(lái)分散敵人注意力
-魔法標(biāo)記重做
-五種標(biāo)記,每一種都有一個(gè)基本形態(tài)。比如Igni的新的火焰噴射器效果
-Geralt升級(jí)之后在魔法技能樹里可以解鎖第二種形態(tài)的標(biāo)記
-對(duì)于Igni,你可以解鎖360°的沖擊波,這回殺死一切接近你的東西
-Yrdren的小陷阱可以變得更大來(lái)減緩敵人的速度
-玩家直接獲得第一種形態(tài)的技能
-其它兩種技能書是關(guān)于劍士和煉金術(shù)的
-劍斗:可以解鎖新的攻擊并且增加耐力和格擋幾率
-煉金:煉金術(shù)升級(jí)有一條獨(dú)立的正常路線,獨(dú)立于升級(jí)過(guò)程。
-煉金專業(yè)更加依賴于藥劑
-馬和船也可以提升
-這些提升依然在開發(fā)階段
-想法:玩家們可以在馬上和旅館里打開長(zhǎng)期儲(chǔ)物箱
-制作小組知道在《巫師2》中儲(chǔ)物箱管理有多折磨人
-對(duì)于增強(qiáng)Geralt的能力,制作技能依然很重要
-可以自定義制作物品
-一些元件可以用相似的東西代替
-Ex:將怪物剝皮可獲得一塊盔甲而不是一塊皮
-這會(huì)影響到最終物品的屬性
-可以在狩獵怪物或是任務(wù)線中找到特別的元件
-將這些元件按照特別的配方圖制作可以獲得強(qiáng)大能力
-每一塊盔甲都有特別的外觀
-甲胄的組成部分擁有獨(dú)特外觀,輔以全新的布料物理特效
-可以去理發(fā)店改變Geralt的發(fā)型
-世界將比《天際》大20%
-穿越世界需要騎馬花30-40分鐘
-新的數(shù)據(jù)傳導(dǎo)技術(shù)(CDRED Engine3)
-Geralt恢復(fù)了他的記憶
-沒(méi)有章/節(jié)
-他不會(huì)再為每個(gè)人戰(zhàn)斗
-現(xiàn)在只有解決神秘事件,屠殺怪物
-只會(huì)在“最頂尖”主機(jī)上發(fā)售
原畫欣賞:
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論